「eスポーツ」とは


・PCやビデオゲームでの対戦競技をスポーツとして捉える概念である
「エレクトロニック・スポーツ」の略称。


E-Sportsスポーツとの違い「コミュニティー」の存在だという。

(「E-Sportsは、コミュニティーを出発点として発展していくスポーツ」と語り、
コミュニティーの存在なくしては成立し得ない)


eスポーツ日韓戦

2007年12月「サッカー」「バスケットボール」「格闘技」という3ジャンルのゲームで日韓対抗戦を実施。




eスポーツメリット


・スポーツマンシップの育成やコミュニケーション能力の向上
といった従来のスポーツ同様の効果


・デジタルデバイドの減少にも貢献


競技はネットワークを通して行われるので、国際大会の開催も容易


・人間の身体の動きや、思考、感情、精神をデジタルデータに
置き換えて行われるスポーツ

プレーヤーが求めるより高度なプレーが体験できる環境やサービスにともない、
より高性能なハードとソフトのニーズを加速させることになる


産業界への影響も見込まれている。

(たとえばバスケットコート一面にモニターが埋め込まれ、そこに映し出された
、身体に入力デバイスを身につけたプレーヤーがコートへ上がると、
その行動がデータ化されるというイメージ)






記事内に抜粋されたオンラインゲーム


カウンターストライク(counterstrike)

対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにしたオンライン対戦FPS

http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=240


カウンターストライクネオ


http://csneo.com/


『フリスタ! -Street Basketball-』

オンラインバスケットゲーム、eスポーツ日韓戦でも実施された。

http://home.fsbb.jp/main.jsp





参考記事



オリンピックの競技種目にゲーム?--海外で注目を集める「E-Sports」

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20343796,00.htm


オンラインゲーム専門部会 第4回研究会レポート
果たしてe-Sportsはビジネスとして成立するのか!?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/sigog4.htm