「eスポーツ」とは
・PCやビデオゲームでの対戦競技をスポーツとして捉える概念である
「エレクトロニック・スポーツ」の略称。
・E-Sportsとスポーツとの違い「コミュニティー」の存在だという。
(「E-Sportsは、コミュニティーを出発点として発展していくスポーツ」と語り、
コミュニティーの存在なくしては成立し得ない)
eスポーツ日韓戦
2007年12月「サッカー」「バスケットボール」「格闘技」という3ジャンルのゲームで日韓対抗戦を実施。
eスポーツメリット
・スポーツマンシップの育成やコミュニケーション能力の向上
といった従来のスポーツ同様の効果
・デジタルデバイドの減少にも貢献
・競技はネットワークを通して行われるので、国際大会の開催も容易
・人間の身体の動きや、思考、感情、精神をデジタルデータに
置き換えて行われるスポーツ
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プレーヤーが求めるより高度なプレーが体験できる環境やサービスにともない、
より高性能なハードとソフトのニーズを加速させることになる
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産業界への影響も見込まれている。
(たとえばバスケットコート一面にモニターが埋め込まれ、そこに映し出された
、身体に入力デバイスを身につけたプレーヤーがコートへ上がると、
その行動がデータ化されるというイメージ)
記事内に抜粋されたオンラインゲーム
カウンターストライク(counterstrike)
対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにしたオンライン対戦FPS
http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=240
カウンターストライクネオ
『フリスタ! -Street Basketball-』
オンラインバスケットゲーム、eスポーツ日韓戦でも実施された。
参考記事
オリンピックの競技種目にゲーム?--海外で注目を集める「E-Sports」
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20343796,00.htm
オンラインゲーム専門部会 第4回研究会レポート
果たしてe-Sportsはビジネスとして成立するのか!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/sigog4.htm