などの能力がついた品があると思います。
何が何に対応しているのかわかっていない人も多いと思うので、
解説したいと思います。
まず。クリティカル+10%と致命打+10%は同じものです。
幸運+5とかいてあるお守りと同じで表記が違うだけです。
クリティカルというのは、ダブルクリティカルとクリティカルを含みます。
運が高いとクリティカルは発生せず、すべてDクリティカルになります。
運が400↑程度になるとほぼすべてDクリティカルになります。
運があがれば、スナイプの固定クリ以外すべてDクリになります。
また通常攻撃の2倍攻撃がクリティカル4倍攻撃がDクリティカルです。
防御力無視や最大ダメージ化はしてないので通常攻撃でかなりのダメージを
与えたれる敵には多大なダメージを与えられますが、
相手の防御力が高く通常攻撃がほとんど通らない場合それなりのダメージしか入りません。
次に決定打。
これはクラッシュ。と表示される攻撃で、
敵の残りHPの1/3のダメージを与える攻撃です。
敵のHPに応じてダメージが出るので、初発でHPの多い敵に出ると、
ありえない数値のダメージが出たりします。
でもHPが残り少ない場合ほとんどダメージはいりません。
1発や2発で倒して回る戦闘パターンの人には必要でないかもしれません。
最後に即死。
即死について。
発動すると、相手の残りHPと同等のダメージを与える。
以前は骸骨マークで白ダメだったが、現在ただの赤ダメのみ表示される。
即死でもHP吸収可能である。
G戦フィールドでは即死発動するが、死に至るダメージは与えられない。
吸収は適用されます。
ネクロ>シャドウ>ホロウと倒せる敵の種類が違う。
(敵に即死抵抗値が設定されておりそれ以下だと発動しない模様)
装備欄の表示では+%となっているが、
複数の即死OPを装備しても、倒せる敵の範囲は変動しない。※
複数の即死OPを装備しても、敵を倒せる確率は変動しない。※
マシンの攻撃のうちどれかで即死が発動すれば、
敵HP/攻撃回数のダメージが各々表示されます。
初弾や次弾など途中で敵が死亡し、攻撃が終了します。
(1回目や2回目で即死が発動した場合その場で死ぬ模様です。
各々ダメ表示は通常と同じ、表示される合計ダメージは少ないです)
攻撃が途中で中断、もしくはMISSした場合も同様に敵が生きています。
(即死ダメが表示され始めていても、即死が発動した一撃が
あたらなかった場合死なないです。)
他の多段攻撃も似た傾向があります。