状態異常は
異常系状態異常:強化解毒剤で回復
低下系状態異常:元気回復剤で回復
呪い系状態異常:祝福の聖水で回復
の3つの中に各状態異常は分類されます。
実際にG戦でかかりやすく、かかった場合厄介な状態異常
暗闇、狂気。
暗闇は異常系、狂気は呪い系です。
BISの補助スキルで上昇する抵抗
ブレッシング
異常系 抵抗力 +Slvに応じて%
プロテクティングエビル
低下系 抵抗力 +Slvに応じて%
プロテクティングエレメンタル
異常系 抵抗力 +50%
低下系 抵抗力 +35%
呪い系 抵抗力 +20%
ディバインアーチ
異常系 抵抗力 +95%
低下系 抵抗力 +90%
呪い系 抵抗力 +85%
BISの支援のみに頼っている場合。
90%クラスの確率で発動する狂気に対し
無防備になることが多いですね。
逆に混乱や暗闇は、ブレスなどがかかっていれば
ほぼ防げます。
BISの支援が受けれない。と言う状況でも
装備で抵抗値を上げれば防げます。
呪い抵抗をあげれば、狂気にはかからなくなります。
装備を外して呪い抵抗40%程度まで落とすと即かかりました。
もし呪い抵抗用意するのであれば、100%程度はないと
効果は実感できないと思います。
状態異常抵抗、特に暗闇に関しては、
100%の抵抗が無ければ、スキルにより発生する暗闇は防げないです。
天使のわっかは、状態異常抵抗75%でも100%の確率で暗闇になります。
ブレスかかった状態では暗闇にはならなかったので、
%の確率が存在しないスキルにより発生する暗闇は
状態異常抵抗が100%未満なら暗闇にかかる、100%以上ならかからない。
といった仮説を立てときます。
この件は状態異常抵抗も100%にして実験してみたいです。
暗闇の効果時間の影響も計測したかったのですが、
ずっと攻撃され続けていたし暗いし良くわかんなかったです。
チリや石タッチの様にスキルに応じて秒数が伸びるタイプなので、
結構ありえないくらいの秒数と予測され、軽減したところで無駄そうです。
ただ異常抵抗75%でも通常攻撃によるフリーズや暗闇はほぼ防げます。
運による状態異常抵抗力は、あてにできない程度であると予想されます。
運1500でも抵抗値25%以下です。
異常系状態異常:強化解毒剤で回復
低下系状態異常:元気回復剤で回復
呪い系状態異常:祝福の聖水で回復
の3つの中に各状態異常は分類されます。
実際にG戦でかかりやすく、かかった場合厄介な状態異常
暗闇、狂気。
暗闇は異常系、狂気は呪い系です。
BISの補助スキルで上昇する抵抗
ブレッシング
異常系 抵抗力 +Slvに応じて%
プロテクティングエビル
低下系 抵抗力 +Slvに応じて%
プロテクティングエレメンタル
異常系 抵抗力 +50%
低下系 抵抗力 +35%
呪い系 抵抗力 +20%
ディバインアーチ
異常系 抵抗力 +95%
低下系 抵抗力 +90%
呪い系 抵抗力 +85%
BISの支援のみに頼っている場合。
90%クラスの確率で発動する狂気に対し
無防備になることが多いですね。
逆に混乱や暗闇は、ブレスなどがかかっていれば
ほぼ防げます。
BISの支援が受けれない。と言う状況でも
装備で抵抗値を上げれば防げます。
呪い抵抗をあげれば、狂気にはかからなくなります。
装備を外して呪い抵抗40%程度まで落とすと即かかりました。
もし呪い抵抗用意するのであれば、100%程度はないと
効果は実感できないと思います。
状態異常抵抗、特に暗闇に関しては、
100%の抵抗が無ければ、スキルにより発生する暗闇は防げないです。
天使のわっかは、状態異常抵抗75%でも100%の確率で暗闇になります。
ブレスかかった状態では暗闇にはならなかったので、
%の確率が存在しないスキルにより発生する暗闇は
状態異常抵抗が100%未満なら暗闇にかかる、100%以上ならかからない。
といった仮説を立てときます。
この件は状態異常抵抗も100%にして実験してみたいです。
暗闇の効果時間の影響も計測したかったのですが、
ずっと攻撃され続けていたし暗いし良くわかんなかったです。
チリや石タッチの様にスキルに応じて秒数が伸びるタイプなので、
結構ありえないくらいの秒数と予測され、軽減したところで無駄そうです。
ただ異常抵抗75%でも通常攻撃によるフリーズや暗闇はほぼ防げます。
運による状態異常抵抗力は、あてにできない程度であると予想されます。
運1500でも抵抗値25%以下です。