状態異常は
異常系状態異常:強化解毒剤で回復
低下系状態異常:元気回復剤で回復
呪い系状態異常:祝福の聖水で回復

の3つの中に各状態異常は分類されます。


実際にG戦でかかりやすく、かかった場合厄介な状態異常
暗闇、狂気。
暗闇は異常系、狂気は呪い系です。

BISの補助スキルで上昇する抵抗

ブレッシング
異常系 抵抗力 +Slvに応じて%

プロテクティングエビル
低下系 抵抗力 +Slvに応じて%

プロテクティングエレメンタル
異常系 抵抗力 +50%
低下系 抵抗力 +35%
呪い系 抵抗力 +20%

ディバインアーチ
異常系 抵抗力 +95%
低下系 抵抗力 +90%
呪い系 抵抗力 +85%


BISの支援のみに頼っている場合。
90%クラスの確率で発動する狂気に対し
無防備になることが多いですね。

逆に混乱や暗闇は、ブレスなどがかかっていれば
ほぼ防げます。


BISの支援が受けれない。と言う状況でも
装備で抵抗値を上げれば防げます。


呪い抵抗をあげれば、狂気にはかからなくなります。
装備を外して呪い抵抗40%程度まで落とすと即かかりました。
もし呪い抵抗用意するのであれば、100%程度はないと
効果は実感できないと思います。


状態異常抵抗、特に暗闇に関しては、
100%の抵抗が無ければ、スキルにより発生する暗闇は防げないです。
天使のわっかは、状態異常抵抗75%でも100%の確率で暗闇になります。


ブレスかかった状態では暗闇にはならなかったので、
%の確率が存在しないスキルにより発生する暗闇は
状態異常抵抗が100%未満なら暗闇にかかる、100%以上ならかからない。

といった仮説を立てときます。
この件は状態異常抵抗も100%にして実験してみたいです。


暗闇の効果時間の影響も計測したかったのですが、
ずっと攻撃され続けていたし暗いし良くわかんなかったです。
チリや石タッチの様にスキルに応じて秒数が伸びるタイプなので、
結構ありえないくらいの秒数と予測され、軽減したところで無駄そうです。


ただ異常抵抗75%でも通常攻撃によるフリーズや暗闇はほぼ防げます。


運による状態異常抵抗力は、あてにできない程度であると予想されます。
運1500でも抵抗値25%以下です。

"RED STONE アイテム解析データ配布所"様

(リンク一覧にも追加させていただきました)
からのデータを参考にすると色々わかりますね。

注意:クライアント側でドロップ判断をしているわけではないので、
あくまでも参考程度の信頼度ですね。



属性攻撃lv10が、弓、片手、鈍器につかない
ということや


固定位置の関係
力、敏捷、知恵、知識固定→指輪×
知恵、知識、威厳→ベルト、足×


比率2の部位
 力比率2は手
敏捷比率2は足
健康比率2は腰
知恵比率2は手
知識比率2は冠
威厳比率2は首
知恵比率2は手
 運比率2は手、足、腰、冠、首


防御効率の最高値
10 鎧
09 職鎧
08 兜、盾
07 足、石
06 腰
05 外套、手袋
04 冠、耳、首
03 省略


耳と外套の関係
攻撃    耳4 外套3
最大HP効率 耳6 外套5
最大CP効率 耳6 外套5
最大HP   耳11 外套10
最大CP   耳11 外套10
攻撃命中  耳2 外套1
攻撃回避  耳1 外套2
ブロック率 耳× 外套○
CP減少抑止 耳3 外套2
攻撃命中  耳2 外套1
CPボーナス 耳2 外套1
属性抵抗系 耳5 外套6
攻撃反射  耳1 外套2
不可視   耳× 外套○
タゲ回避  耳× 外套○
防御力効率 耳4 外套5
最高攻撃  耳2 外套3
最低攻撃  耳2 外套3
健康固定  耳× 外套○
敏捷固定  耳× 外套○
力固定   耳× 外套○
知恵固定  耳○ 外套×
知識固定  耳○ 外套×
威厳固定  耳○ 外套×
健康    耳6 外套5
知恵    耳8 外套7
知識    耳7 外套6
火属性抵抗 耳5 外套6
水属性抵抗 耳5 外套6
風属性抵抗 耳5 外套6
土属性抵抗 耳5 外套6
光属性抵抗 耳6 外套5
闇属性抵抗 耳6 外套5
全属性抵抗 耳3 外套2
属性吸収系 耳○ 外套×


スキル+系の付く部位
剣士 兜
戦士 外套
WIZ  手、ブロチ
狼  手、ブロチ
VIS  冠、盾
天使 十字
シーフ  足
武道 手、爪
アチャ  腰、腕刺
ランサ  耳、槍投
テイマ  肩刺
サマナ  肩刺
全てのスキル+系は首に付く

達人 冠、首、職鎧、手袋、手、鎧
名手 冠、首、職鎧
赤石 冠、首


など
色々なことがわかりますね。
詳しくは、リンク先で確認してください。
状態異常は
異常系状態異常
低下系状態異常
呪い系状態異常

の3つの中に各状態異常は分類されます。


実験方法は、罠、G戦などで、実際に状態異常にかかり、
強化解毒剤,元気回復剤,祝福の聖水
のどれで異常が回復するかを調査したものです。

実験で確認できた項目

異常系:強化解毒剤で回復
暗闇
混乱
フリーズ
コールド


低下系:元気回復剤で回復
武器破壊
防具破壊
命中低下
回避低下
移動速度低下
攻撃速度低下


呪い系:祝福の聖水で回復
狂気
私がプレーして傾向がある気がする。
と思ったことをメインに構成してあり、
間違っている可能性もあります。
1個人の意見として読んで頂ければありがたいです。

OP
→オプションの略Rの文字が付きアイテムの魔法効果の略

OPの質
→悪い=弱効果など、良い=LV10など

ベースアイテム
→そのアイテムのベースになっているアイテム




確実に影響する要素
自分の運
敵のレベル
PTの人数
スフィア有無
魔具%
レア%

影響が確認できない要素
PTメンバの運
PTメンバのLV


細かく分析

自分の運
運によりOPの質が確実に向上します。
その敵が落とす最高に近いOPのアイテムを拾いやすくなります。
青色と水色の割合は大体運1500くらいで
ほぼ水色のアイテムになり、青いアイテムはまず出なくなります。

運によるアイテムの量は増えないです。
もしあったとしても、非常に微小で実感できるものでは無いです。



敵のレベル
敵のレベルによりベースアイテムのLVが向上します。
つまり敵のレベルが高いほど、LVの高いアイテムが拾えます。

敵のレベルにより、OPの上限が変動します。
つまり敵のレベルが高いほど良いOPが付く可能性も広がります。
そしてLVの低い敵では、
付かない、もしくは非常に付きにくいOPがあります。

ベースアイテムとOPは別々に適用されています。
そして3OPなどの複数のOPの場合も別々に判定されてます。
ベースアイテム、1OP目2OP目3OP目と良いものが付けば、
かなり装備レベルの高いアイテムも出ます。



PTの人数
敵のLVに似ているのですが、
これも、ベースアイテムと、OPの上限に影響しています。
人数が増えるほど効果が増します。
PTメンバーの色が黒い場合でも、効果はあります。
ただオンラインの状態とどちらが効果が高いのか?
といったところまでは調査できていいないです。



スフィア有無
スフィアによりアイテムドロップの量が変動します。
今のところ、ドロップするアイテムの量自体に影響するのは
これだけのようです。



魔具%
魔具入手率が上昇すると、Rアイテムの入手率が上昇します。
基本魔具確率に対し作用するので、魔具100%にしても、
100%Rはでないです。
魔具100%にすると魔具0%のときと比べ約半分の時間で、
同じ量のR品が拾えます。

確かにこの%が上昇すると水色の量も増えるのですが、
水色の確率自体は運の要素で決定されます。
よく水色率という言われ方をしていますが、効果の高い物が
水色になっているだけなので水色、青色と特に区別するのは変です。

よく運0魔具100%と運600魔具0%どっちがよいの?
などと聞かれます。
この場合で言うと後者のほうが良い品たくさん拾えます。
運0でも確かに超良品など拾えるのですが、確率が非常に稀です。
その非常に稀な確率が倍加しても、稀なものは稀なのです。
魔具はある程度の運があってこそ、なのです。



レア%
私の鯖ではUに付いたものしか存在しないです。
大道の15%では効果が微小、
もともと低確率なので確率が少々上昇しても効果が実感しにくいです。
リアルラック依存ですね。

大道装備すると、
装備してない状態で100個Uを拾う間に
大同装備ならば115個拾えます。
・・・あんまりかわらないですね。

ちなみにその狩場で拾えるベースアイテムのLVが
目的のUより上ならば、その狩場で、目的のUを拾える
可能性があります。
敵のレベルに対し、実際に拾えるベースアイテムのLVは低いので
注意が必要です。

目的のUと同じレベル付近のベースアイテムがたくさん落ちる
ところが一番目的Uを拾いやすいと思います。
ただ狙って出せる確率ではないですけどね。
エターナルのダメには

エターナルについて。
(したらばで書いてあったのをベースに構成しています)

◇弓について◇
弓のOPはスキル+系のみ攻撃力上昇する。
弓の基本ダメージ、基本攻撃スピードが影響する。

◇槍について◇
槍の攻撃力、攻撃速度は無視される。
槍の属攻ダメージ以外は効果がある。
槍のスキル+系は無視される。

◇矢について◇
矢のスキル+以外の全てのOPは無視される。
(スキル+のスタビライザー以外全ての矢の攻撃力は同じ)
矢のOPはスキル+系のみ攻撃力上昇する。
矢はエターナルを発動させたら1本減る。

◇その他◇
エタナには黄ダメが適応されない。
但し、槍、防具についている毒ダメージは適用される。
属性攻撃についている、スタン、コールド、命中回避低下は適用される。
攻撃%、最低攻撃+、最高攻撃+、信念で攻撃力が上昇する。
防具、その他の攻撃速度OPは攻撃速度に影響されない。
HP吸収、即死などの効果の適用される。
バトリンにより攻撃力が上昇する。
攻撃速度は、エタナ使用時の弓に影響される。
攻撃力は、現在装備中の弓に影響される。