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今だから言うロックマンX2の、あれおかしくないの2つの状況うん。
つまり暇。
1。
全員のボスを倒した後の、第3ステージで、昇竜拳を入手し、第3のボスアジールに、最初から、昇竜拳で倒すと、アジールが、死に際の言葉を言ってる中、平然と、ハリの上に立ってる、Xエックスは、おかしいと思いますロックマン系シリーズや、ロックマンX系シリーズをやってる方なら、ご存知だと思いますが、このゲームでは、ハリ、トゲにあたると、死にます。
ゲームオーバーみたいなもんなのです。
なのに、平然と、ハリの上に立ってて、最後に決めポーズして、まるで、何もなかったかのように帰っていくのです。
おかしいと思いませんかだが、もっとおかしいのは、次の2です。
2。
ラストステージで、コンピューター室に入ると、普通なら、どんな入り方しても、シグマが現れ、定位置の、左側に戻され、会話が始まるのですが、入った後、そのまま、昇竜拳をすると、なぜか、戻されず、画面半分ちょい右の立ち位置やろうと思えば、画面右側から、キャラ2つ分の距離まで、いける。
だが、のちに、内容の進み具合の、状況によっては、必ず、メージを受ける。
で、話すして、会話が始まる。
この時、2つのパターンがあって、ゼロのパーツを全部揃えてなかった場合、本物の、Zゼロと、戦い、始まった瞬間、昇竜拳をあてれる。
がもし、昇竜拳で、行き過ぎてるとちょと前に言った、必ずメージを受けるというのは、本物のゼロMYコミュ 鈴木あやの定位置が、画面右側から、キャラ2つ分の距離、昇竜拳も同じ、画面右側からキャラ2つ分の距離。
つまり、重なっているので戦いが、始まった瞬間必ずメージを受け、昇竜拳もできなくなる。
ちなみに、昇竜拳を出す条件は、ライフゲージが満タンのみそして、ゼロのパーツを全部揃えてた場合、偽物のゼロがでてくるが、本物の、ゼロの、エネルギー弾二発と、ビームサーベルを飛ばし計三回を、撃って、偽物のゼロを壊す。
そして、シグマが、帰ろうする時に、本物の、ゼロは、もう一度エネルギー弾二発と、ビームサーベルを放つだが、その時ありえない現象がエネルギー弾二発は、あたらないが、なぜか、最後の、ビームサーベルで、Xプレイヤーが、メージを負うもちろん、ライフゲージも減る。
さらに、普段どおりに入った場合なら、会話中、プレイヤーのXは、動かすことはできないが、ビームサーベルのメージを受けた瞬間、なぜか、自由に行動できるようになる。
その後、本物のゼロは、左側に、振り向き、Xに、話しかける。
が、普段だったら、左側にいるから、会話してるように見えますが、自由に動けるため意味があまりない。
しかも、その後、本物のゼロは、画面中央に、穴をあけて、この下に、研究所があるから、破壊してくれと、Xに頼み、去っていく。
この時、画面真ん中にいると、もちろん落ちて行きまだゼロは、去ってないのに、なぜか、会話しながら、落ちていく。
つまり、会話の文章は、残っている。
ちなみに、普段なら、ゼロが穴をあけ、去って行った後、動けるようになり、自分、自ら穴に落ちて、シグマと、戦うことになる。
ちなみに、入るとき、昇竜拳を出し、丁度真ん中にいた場合、ビームサーベルが、あたるかは、運次第。
あたる時もあれば、あたらない時もある。
つまり、画面真ん中より右側なら、ビームサーベルは、あたりやすいことになる。
あたった場合、自由行動、あたらなかった場合、立ち位置が真ん中なので、本物のゼロが穴をあけた瞬間、勝手に落ちて、勝手に戦いが始まる結c。
だが本物だろうが、偽物だろうが結局メージを受けるのはかわらない。
本物なら、あまりに右側までいると、本物のゼロと戦いが始まった場合、メージを受ける。
偽物の、紛い物のゼロだったとしても、本物のゼロにのビームサーベルによって、メージを受ける。
つまり、昇竜拳で、入った場合、ほぼ、メージを受ける覚悟でしないといけない。
おかしいと思いませんかいや両方とも、おもしろい現象だから、やってしまって、いつも、笑ってましたから実は、むしろ全然気にしないのですけどねどうだろうかロックマンX2の話。
もしよかったら、試してみて下さいねえ機種スーパーファミコンですけどでも、もしかしたらiiネットショッピングとかで、懐かしいゲームで、ウンロードできるかもね前は、ロックマンXはあったからもしかしたら、ロックマンX3あるかもねちなみに、聖剣伝説3も聖剣伝説2は、あったから、もしかしたらあるかもちなみにこんな日記書いてたら、みんなに一斉に怒られました。
どうしてだろうかおかしいと思いませんかえ内容の、ネタがわからないロックマンX2と、スーパーファミコンを買いましょうたまには、昔のゲームをするのもありかも