MAP踏破率80%あたりまで![]()
最初のうちは誘導してくれますが、序盤を抜けた辺りで悪魔城特有のどっちに行こうか??
と言う感覚を何度も味わえる様になってて、すごい楽しい。
(でも、鏡ステージはやりすぎ
)
入城したあたりから敵の構成やステージデザインに殺意が出始めて、バトルに緊張感が増してきました。
ここで本作に導入された360度パリィの出番![]()
ジャンヌダルクのホーリーライトですね。
このジャンルでここまで防御がリスクなしで強いのは記憶にないかもしれません。
なんか敵が動いたり、弾が飛んできたらL2押しとけばバンバン弾きます。
しかも相手にノックバック与えたり、無敵時間を一瞬作れたり。
ボスも殆どパリィできそう。
隙が大きい武器でもアクション中でもパリィ取れるのでブンブン振れます。
その分攻撃が苛烈で容赦ないですけど![]()
⚪︎武器種
ベルモンドカースは7系統の武器があって、どれも個性的です。
ダメージ属性(斬、打、突など)があるのかちょっと分からないです。
剣
オーソドックス、難敵と戦う時に頼りになる扱いやすさ。
ダメージ、リーチ、隙のなさとバランス良いです。
掴みもイメージ通りに動くので扱いやすさ重視。
拳
玄人向けのインファイト。本作は敵との接触ダメージがないので懐に潜り込んで打つべし!
掴みは対空アッパー、打ち上げ効果で追い討ち。
槍
隙が少しありますがリーチや投擲で有利になる場面も多々あります。
投擲は十字キー派には対空キツイかも。
掴みは2段蹴り、ヒットストップが長めで無敵時間がもしかしたら長い?
敵を固定して攻撃するので素早い敵に効果的。
盾持ちや飛行にも当てやすい印象。
大剣
好き。一撃の火力が高く、遅い、重い。
空中以外の色々な攻撃をチャージアタックにできる。
空中のみ振り下ろし落下。
振りの遅さから、MAP探索には不向き。
リーチや当たり判定から対空能力に存外期待できます。
掴みは天空回転斬り。
二刀
かなり好き。
攻撃後に光るタイミングで追加入力するとコンボに派生。
蓮撃→連続突き→高速空中回転ギリ斬り
コンボダメージはなかなか。
リュウハヤブサ並みにすんごい斬りまくる。
対空攻撃が範囲が広かったり前後同時攻撃で、敏捷性の高い敵に有効。
乱戦に強い。
掴みは残像剣、環境によったら攻撃後に左右にかなりスライドするので注意。
剣&盾
特殊な兵装で、シールドバッシュのチャージアタック。
長剣よりも攻撃間隔とリーチが劣る代わりに全面の攻撃をチャージ中にオートガード。
チャージアタックは崖ぎわで使うとそのまま空中を移動でき、本来は到達できない場所にも届いたり。
掴みはシールドバッシュ、ダメージよりもノックバック効果や防御に優れてる印象。
鞭
強い。広いリーチ。
鞭の先端攻撃で確定クリティカル。
魔導機の組み合わせによるがDPSはかなり高そう。
敵の射程外から一方的に攻めるシチュエーションも。
インファイトは苦手。
掴みは広範囲を薙ぎ払い。
⚪︎ダメージ表記について
魔導器など色々な条件でダメージが加算されるのですが、加算分は別個で数値が表記されるので発動の有無がわかります。
ただ、フォントと色が一緒で重なる為、見辛い。