今日からは、ロボチックと言われた私にとってとても大切な単元です
カウンターアクションを使って、しなやかな動きを出す
たとえばこんな感じ
おお、こいつは確かにしなやかだ!
おお、しなやか、しなやか!
カウンターアクション、すっげえーーー!
いいね、いいね!
このテクニックを何としても自分の物にしたい……
コツは、やはり運動のスタート時に物体の末端にカウンターが入る所だろうな
そして運動の終了時まで末端は屈曲したままで、最後に伸びきる所か……
全体の中では、動きをリードしているのは肘だ
それに対して、肩と手の関節が追従していく
だから最初に深く屈曲していくのは肘で、一番最初に伸びきるのも肘
肩と手は最後に伸びきる
ナニコレーーーーー
滑らかすぎる!
滑らか過ぎて鼻血出そう!!
この調子でgogo!
なんと!
こんなことも出来るのか!!
これは、上下の運動の最後に細かなインビトゥイーンを加えたアニメーション
肘は先に到達して、前腕部が最後に収まるように調整しています
インビトゥイーンを細かく割るとガタガタになりやすく、まずは肩だけを作ってから動きの滑らかさを調整し、次は肘を、というように横断的にドープシートを作っていく必要があります
手刀的な感じ
振り上げ時と最後のインパクトの所、肘を固定してから前腕を下すようにスペーシングを打った方が鋭さが出たかな……
もっと鞭のようにしなやかにいきたかった
というわけで修正
まあ、まだまだだけど、いくらかマシになったかな
太鼓を叩く動き
これは難しい……
二回目。
ガタガタだけど、多少マシにはなった
三次元的にいくつもの軸を使う動きはすごく難しいね!!
これは指揮棒の動き
これはベクトルが何度も入れ変わるけど、基本は同じ
手先がひらひらするのがなんとなく美しい気がする!!
手を打つ動作
グラフエディタはいじってないので勢いはついてないですが、動きの滑らかさは結構出てる気がする!
楽しい楽しい!
これは拍手
だいぶ慣れてきたな~!
手首をリード関節として、指先をフォローさせた画像
細部に神は宿ると言うし、こういう所が大事なんだろうな~
これは手を払う仕草
角度が良くなかったせいか、ちょっと「やあ!」みたいな感じになってますね……
これは指のカウンターアクション
いーじゃない、いーじゃない!
めっちゃしなやかよ!
これからの指の動きはみんなこうだな!
これはやや演出過剰のカウンターアクションの例
やり過ぎ注意とのこと
とりあえず動作のカウンターアクションの単元はこれで終了
楽しかった!
カウンターアクションサイコー!!
















