今日からは、ロボチックと言われた私にとってとても大切な単元です

カウンターアクションを使って、しなやかな動きを出す

 

たとえばこんな感じ

 

おお、こいつは確かにしなやかだ!

 

おお、しなやか、しなやか!

カウンターアクション、すっげえーーー!

 

いいね、いいね!

このテクニックを何としても自分の物にしたい……

コツは、やはり運動のスタート時に物体の末端にカウンターが入る所だろうな

そして運動の終了時まで末端は屈曲したままで、最後に伸びきる所か……

全体の中では、動きをリードしているのは肘だ

それに対して、肩と手の関節が追従していく

だから最初に深く屈曲していくのは肘で、一番最初に伸びきるのも肘

肩と手は最後に伸びきる

ナニコレーーーーー

滑らかすぎる!

滑らか過ぎて鼻血出そう!!

この調子でgogo!

なんと!

こんなことも出来るのか!!

これは、上下の運動の最後に細かなインビトゥイーンを加えたアニメーション

肘は先に到達して、前腕部が最後に収まるように調整しています

インビトゥイーンを細かく割るとガタガタになりやすく、まずは肩だけを作ってから動きの滑らかさを調整し、次は肘を、というように横断的にドープシートを作っていく必要があります

手刀的な感じ

振り上げ時と最後のインパクトの所、肘を固定してから前腕を下すようにスペーシングを打った方が鋭さが出たかな……

もっと鞭のようにしなやかにいきたかった

というわけで修正

まあ、まだまだだけど、いくらかマシになったかな

 

太鼓を叩く動き

これは難しい……

二回目。

ガタガタだけど、多少マシにはなった

三次元的にいくつもの軸を使う動きはすごく難しいね!!

 

これは指揮棒の動き

これはベクトルが何度も入れ変わるけど、基本は同じ

手先がひらひらするのがなんとなく美しい気がする!!

手を打つ動作

グラフエディタはいじってないので勢いはついてないですが、動きの滑らかさは結構出てる気がする!

楽しい楽しい!

これは拍手

だいぶ慣れてきたな~!

手首をリード関節として、指先をフォローさせた画像

細部に神は宿ると言うし、こういう所が大事なんだろうな~

これは手を払う仕草

角度が良くなかったせいか、ちょっと「やあ!」みたいな感じになってますね……

これは指のカウンターアクション

いーじゃない、いーじゃない!

めっちゃしなやかよ!

これからの指の動きはみんなこうだな!

これはやや演出過剰のカウンターアクションの例

やり過ぎ注意とのこと

 

とりあえず動作のカウンターアクションの単元はこれで終了

 

楽しかった!

カウンターアクションサイコー!!