今日から仕事です
今晩から深夜勤ってことで今日も1日またーりしてました
さて、昨日、金沢まで遊びに行って本屋へ寄ってきたと書きましたが
そこで新たに4コマ漫画を開拓しよう!と思い、目に入った「ちとせげっちゅ!」
と、やらの1巻を試し買いしてきたんですが…
金沢からの帰りに富山に入ってからペンCarのダッシュボードにいれっぱなしで
忘れてきたことに気がついたよ!
どの道、読んでる暇はないと思うからいいんですけども…
(以上、昨日の記事の書き漏らし補完)
基本寝ていた今日ですが午後から少し活動
ここ最近、シヴィの実況動画からの流れでシムシティの実況動画を見てました
その影響で猛烈にやりたくなったのでシムシティやってました
どんどん貴重な時間が無駄に消えて行く…
これが…青春なのか…と気が付いた22歳秋
いや…絶対違うと思うけど!
完全に書くの忘れてましたが
先日、シヴィライゼーション5をやってみたので感想を
日本語化パッチ制作された方ご苦労様でした
大変助かりました
チュートリアルを遊んでみただけの感想です
1:動作
うちのPCでは問題なくスムーズに動いてます
特に今のところ顕著なバク(ゲーム動作・進行に対する致命的な)もないようなのでよかった
海外のメーカーはあんまりそんな事態にならない気がするのでその辺は元々安心してました
なのに国産PCゲーメーカーときたら…(ry
2:インターフェース
まだ回数もこなしてませんし慣れてないっていう状況でいうのも何なんですが
今のところの率直な感想を言わせてもらうとシヴィライゼーション4のほうが断然良かったです
次研究や生産の選択はいいのですが都市の成長具合や生産進捗具合
市民配置状況など大変見にくいです
オプションでなんかいいのあるんでしょうか…
3:都市運営
上記の理由でちょっと見づらいですがなんとかなります
今回の勢力圏の拡大はちょっと変わっていて文化力で拡大するのもありますが
周囲のタイルをゴールドを使用して買い取ることができます
これは別にいいのですがゴールドを使用しないで放っておくと
少し歪な形に勢力を拡大してきます
それにスピードもかなりゆっくりです
前作より収入を獲得しやすくなった気がしますが都市国家との付き合い上
資金を多く使うと思われるのであんまりタイル買ってる余裕もなかったりするので
結果的にあんまり都市が発展し勢力が拡大した!って気になりませんでした
(いつまでたってもあんまり広がらない)
私のプレイスタイルが問題かもしれませんがね!
4:戦闘
これは期待もしていましたし高評価です
1マスに複数のユニットをスタックできなくなったので
ユニットの移動にもかなりの頭を使うようになりました
感覚的にはギレンの野望がかなり近いと思います
(わかる人ならば「戦闘国家」のほうがしっくり来るかと)
2,3マス離れたところまでの長距離攻撃、
それらの制約となる森や丘の重要性などなど…
いい進化と言えるのではないでしょうか
ただ、確実に分かりやすさ楽さから見ると完全にマイナスです
あと、なによりも戦闘アニメーションが断然面白く格好良くなってます
これは重要!
5:ユニット・建物
この辺は同じものだったり似たものだったりとあんまり気にせずできるようです
効果が少し違いますがちゃんと読めば問題ないかと
新しい軍事ユニットもたくさんいるようですがルネサンス時代でクリアしてしまったので
最後までおめにかかれませんでした
1番良い!と思ったのはカタパルトとカノン砲の間に新しい攻城兵器が増えたことです
…あれ?Btsからあったっけ?w
よく憶えてないけど無印にはなかった!のでそこは感激できました
なんか面倒になってきたので(ぇ)簡単に箇条書き
・今回も商業力から研究力を算出・・・でいいのかな?
・社会制度はかなりガラリとシステム変わりましたが、これはこれで好きです
・テクノロジーの取引はさせてくださいよおおおお
こんなところですかねー
今日の戯言:
寝れるかな…