連続爆発 | だいこん戦線異常なし?

だいこん戦線異常なし?

このブログは私がいつの日か読み返し
「ああ、この時はこんなこともあったなぁ」と、
思い出にふけるための日記です。
なので他人の読んでもらうことを前提にしていないのでご了承!

今日は学校で校内ロボット大会がありましたよ


我がクラスだけの大会です


それに向け2学期から授業でロボット製作をしてきてましたよー


いわゆる卒業課題みないなもんですかね


深くは語りませんが・・・


テーマはあくまでプログラムなんで(・∀・)


6チーム出場して見事優勝を掻っ攫ってやりました(・∀・)


パワーポイントでの紹介の時点でかなり吹っ飛んでましたのでもう・・・ネ


なかなか楽しめたと思います


残るは来週から始まる期末テストを残すのみとなりました


もうちょっとなんだなー・・・学生生活も・・・




っと話をテーマに沿わせましょうw


今日は昨日の続きですかねー


本来の予定では明日完成させようと思ってたんですが


こうすればできるだろう・・・っていうアルゴリズムは大方できてたので


今現在作業を進めれるペースでドンドン進めましたよ


いつもはいろいろ不備でエラー吐き出しまくったりで全然作業が進まない(特に昨日)


ってことばっかりでしたが


今日はそんな大きなエラーというか問題に直面せず


順調に進められました


今日でリスト構造への完全移行


ならびに


同時に複数の爆発アニメーションの再生!


までいけました


ってかぶっちゃけ予定ではこれで完成形なのですが


作りながら思ったのですが・・・


1種類の爆発のアニメーションってのもなぁー


今現在の状態ではクライアント領域を左クリックすると爆発アニメーションが再生されるんですが


右クリックしたら違う爆発を!ってことをやってみたいと思いました(`・ω・´)


違う爆発というのはグラフィックが違うだけではなく


爆発アニメーションの枚数やアニメーションを何秒で全てを再生したいかなどなど


いろいろ属性を違うものにしたいと思います


もちろん左右クリックそれぞれ両方の爆発とも同時に再生できるようにします


右クリックの爆発を再生してる間は左クリックの爆発は再生できない・・・ってのも何ですからね


まぁーそういうのもしなければならないときもあるのかもしれませんがね




今日は時間が・・・ってことでそれに関する作業はまったくしてませんが


今日のを作りながらアルゴリズムは大方固まったので明日にでも作業に取り掛かることにしますよ


ってことで・・・校内ロボット大会でかなり疲れたので今日はこの辺で




プログラム始めたら止まらない!ってことでOVER!!






今日の戯言:


止まらない!誰か止めてくれ!でも止まりたくない!