FPSとスレッド・・・それは無敵味 | だいこん戦線異常なし?

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このブログは私がいつの日か読み返し
「ああ、この時はこんなこともあったなぁ」と、
思い出にふけるための日記です。
なので他人の読んでもらうことを前提にしていないのでご了承!

最近寝不足で・・・


かなりきついです(;´Д`)


まぁ自業自得ですがね!


ってことでテキトー更新です




昨日で爆発アニメーションのプログラムを作ったので


今日はFPSをちょっと考えてみることにしました


FPSとはフレームパーセコンドの略なわけで


1秒間に何回画面を更新するか・・・っていう意味です


FPS値が高ければ更新回数が多くなりスムーズに動きます


FPSは処理が早いPCと処理の遅いPCとの処理時間の格差をなくすのが目的です (のはず


処理が早いPCで目に見えないほど早いミサイルが飛んできてもゲームにはなりませんから(*'・ω・)(・ω・`*)ネー


っとまぁそんな感じでちょっと実装するには・・・って感じで考えてたんですが・・・




またスレッドかよ




しつこいようですが子スレッドは勝手に動作しますのでプロシージャのほうと同期を取っていません


同期オブジェクトってのもありますが爆発アニメーションでは採用しませんでしたし


この件でも採用・・・できそうにありません


昨日考えたアニメーションのアルゴリズムを応用すれば何か出来そうな予感がします


しかしあまりに眠いので今日は考える程度にしておきました・・・


眠い(-ω-)Zzz...


細かいところまでは考えてませんが


ウィンドウプロシージャで制御するか


FPS制御用のスレッドを作るか・・・


なんかこの2種類のどっちかで出来そうな予感がしますw


あくまで予感なので不可能の可能性も(ry


明日1日さらに検討して(1人で)アルゴリズムを考えていく予定ですよー


うー眠い(-ω-)Zzz...




それじゃぁ(つ∀-)オヤスミー!ってことでOVER!!






今日の戯言:


献血