最近寝不足で・・・
かなりきついです(;´Д`)
まぁ自業自得ですがね!
ってことでテキトー更新です
昨日で爆発アニメーションのプログラムを作ったので
今日はFPSをちょっと考えてみることにしました
FPSとはフレームパーセコンドの略なわけで
1秒間に何回画面を更新するか・・・っていう意味です
FPS値が高ければ更新回数が多くなりスムーズに動きます
FPSは処理が早いPCと処理の遅いPCとの処理時間の格差をなくすのが目的です (のはず
処理が早いPCで目に見えないほど早いミサイルが飛んできてもゲームにはなりませんから(*'・ω・)(・ω・`*)ネー
っとまぁそんな感じでちょっと実装するには・・・って感じで考えてたんですが・・・
またスレッドかよ
しつこいようですが子スレッドは勝手に動作しますのでプロシージャのほうと同期を取っていません
同期オブジェクトってのもありますが爆発アニメーションでは採用しませんでしたし
この件でも採用・・・できそうにありません
昨日考えたアニメーションのアルゴリズムを応用すれば何か出来そうな予感がします
しかしあまりに眠いので今日は考える程度にしておきました・・・
眠い(-ω-)Zzz...
細かいところまでは考えてませんが
ウィンドウプロシージャで制御するか
FPS制御用のスレッドを作るか・・・
なんかこの2種類のどっちかで出来そうな予感がしますw
あくまで予感なので不可能の可能性も(ry
明日1日さらに検討して(1人で)アルゴリズムを考えていく予定ですよー
うー眠い(-ω-)Zzz...
それじゃぁ(つ∀-)オヤスミー!ってことでOVER!!
今日の戯言:
献血