私は雨は嫌いです。
なんかテンションが↓します。
なんででしょうか?
まぁーいいやーヽ(゚∀゚)ノ
今日は雨だったのです。
テンション↓気味だったのですがプログラムの勉強始めたら↑してきましたよぉ(゚∀゚)
前回のプログラムの記事・・・友人にプログラム載せろ!まるでやってないみたいだ!
とか言われたので載せることにします('∀`;)
今日はアイコンとカーソルをオリジナルのに変えるのを実験してましたよー
EDA殿も実験していたようなので私もやってみましたー。
私はEDA殿が作ったプログラムでは確認できなかったところに留意しながら制作してみました
・カーソルの背景透明化
・カーソルの原点(矢印で言う先端部分)
今回のカーソルの実験素材はPEN殿が制作した32×32の♪のドット絵を使用させてもらいました。
カーソルの背景透明化はそこら辺のカーソル制作ソフト使って透明化しました。
カーソルの原点は1番左上のところだったみたいなのでソースのなかで♪の下のおたまじゃくしの左先端
にしてみました。
カーソルの先端(おたまじゃくしの先端)がウィンドウ中央の赤い箱の中に入ると
箱の中が青色に変化するようにつくりました。
言葉で言っても仕方ないので
↓作ったプログラムの実行ファイルです。
※なんかうまくいかないので
右クリック→対象をファイルに保存
でお願いします('∀`;)
exeじゃUPできなかったのでjpgにしてあります('∀`;)
ダウンロードしたら拡張子をexeに戻してください('∀`;)
まー見ての通りですw
ウィンドウの中身が不気味に黄色なのは、♪の背景がちゃんと透明になってるか確認できるように
わかりやすくしたつもりですorz
@リソースファイルがいまいちうまくいかなかったので、元々あったやつに追加という形にしました('∀`;)
最後にこのプログラムのソースを載せておきます。
リソースファイルの一部
/////////////////////////////////
#include "resource.h"
PICON ICON "P.ico"
PCUR CURSOR "P.cur"
//////////////////////////////////
メインソース
#include <windows.h>
#include "resource.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
char szClassName[] = "icon"; //ウィンドウクラス
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
if (!InitApp(hCurInst))
return FALSE;
if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow))
return FALSE;
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) {
if (bRet == -1) {
break;
} else {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
//ウィンドウ・クラスの登録
ATOM InitApp(HINSTANCE hInst)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc; //プロシージャ名
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;//インスタンス
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(hInst,
"PICON",
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(hInst,
"PCUR",
IMAGE_CURSOR,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL; //メニュー名
wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(hInst,
"PICON",
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
return (RegisterClassEx(&wc));
}
//ウィンドウの生成
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szClassName,
"アイコンとカーソル", //タイトルバーにこの名前が表示されます
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //ウィンドウの種類
CW_USEDEFAULT, //X座標
CW_USEDEFAULT, //Y座標
CW_USEDEFAULT, //幅
CW_USEDEFAULT, //高さ
NULL, //親ウィンドウのハンドル、親を作るときはNULL
NULL, //メニューハンドル、クラスメニューを使うときはNULL
hInst, //インスタンスハンドル
NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//ウィンドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
int id,x,y;
static int m;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rc;
HBITMAP hBmp;
static HBRUSH hBrush1,hBrush2,hBrush3;
static HDC hdc_mem;
switch (msg) {
case WM_CREATE:
hdc = GetDC(hWnd);
hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
hBrush2 = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
hBrush3 = CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
hdc_mem = CreateCompatibleDC(NULL);
hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,1024,1024);
SelectObject(hdc_mem,hBmp);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
GetClientRect(hWnd,&rc);
SelectObject(hdc_mem,hBrush1);
Rectangle(hdc_mem,0,0,rc.right,rc.bottom);
if(!m)
SelectObject(hdc_mem,hBrush2);
else
SelectObject(hdc_mem,hBrush3);
Rectangle(hdc_mem,(rc.right-80)/2,(rc.bottom-80)/2,(rc.right-80)/2+80,(rc.bottom-80)/2+80);
BitBlt(hdc,0,0,rc.right,rc.bottom,hdc_mem,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_MOUSEMOVE:
x = LOWORD(lp);
y = HIWORD(lp);
y+=28;
GetClientRect(hWnd,&rc);
if((x>=(rc.right-80)/2 && x<=(rc.right-80)/2+80) && (y>=(rc.bottom-80)/2 && y<=(rc.bottom-80)/2+80))
m=1;
else
m=0;
InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
break;
case WM_CLOSE:
id = MessageBox(hWnd, "終了してもよろしいですか",
"終了確認", MB_YESNO);
if (id == IDYES)
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(hdc_mem);
DeleteObject(hBrush1);
DeleteObject(hBrush2);
DeleteObject(hBrush3);
DeleteObject(hBmp);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}
こんな感じになりましたぁ
ソース読めない人がいるかと思いますが
そんな人たちいるなら載せないほうが・・・と、思っていたのですが
載せないとちゃんとやってない風に見えるそうなので載せておきますorz
PS. EDA殿、PEN殿、ご協力感謝です