昨年から、音楽制作に関することで出来ることは何でも仕事として受けています。
具体的には、作曲、編曲、レコーディングディレクション、Mix 、Masteringなどですね。
顧客の年齢層も10代から60代までと様々。ベースアレンジだけ、ギターアレンジだけ、シンセパートだけ、なども承っています。たぶん、ポップスの範疇ならある程度はどれでも対応出来ます。
しかし、音楽を巡る様々な環境が変化する中、収入が安定するところまではまだまだです。
その傍ら、弾き語りのライブにも頻度は少ないながら出演。
そして、今年5月からはスケジュールの合い間を縫って、チップチューンの習作を始めました。誰かに聴かせるためというよりは、自分の作編曲のトレーニングが主目的です。
チップチューンは、8bitの初代ファミコンを想定する場合、同時発音数を4個までという縛りがあります。ノイズ音を用いてパーカッションにする場合、調性音に使えるのは3音になります。
この縛りが、効果的な和声を作る精度を上げ、とかく音数が多くなりがちな僕のアレンジの無駄を解消する訓練になると考えたからです。
現在、4作目まで作ったので、振り返りたいと思います。
習作No.1 : 「窓の外は風そよぐ草の丘」 (2026.5.1)
手探りで作り始めたチップチューンです。
WindowsXPのデスクトップ画面をイメージした曲です。
この時はまだノイズをパーカッション的に使えることを知らなかったので、調性音に4声を用いています。
さらに、チップチューンに矩形波以外を使えることを知らなかったので、すべて矩形波を用いています。
習作No.1のピアノ版
チップチューン版と全く同じアレンジのピアノ版です。
五線譜を表示していますが、こちらを先に作っているのです。最近は曲をDAW上でなく、まず五線譜で主要パートを作ることが増えています。なので、チップチューン習作を行うに当たっては、すべてまず五線譜で作っています。
大譜表の五線譜にすると音使いを視覚的に捉えやすくなりますね。
勿論、僕は鍵盤を弾けないので、打ち込みです。記譜ソフトからMIDIエクスポートしたデータをDAWに取り込み、各声部を4トラックに振り分けています。習作ということで時間を節約するために、ベロシティや音価の調整は行っていません。
習作No.2: 「魔王の側近が魔王よりつよい件」(2026.5.17)
2作目は、RPGのバトルBGMをイメージしました。ダークな中ボス戦といったところでしょうか。
これもまだ4声ですね。このときは、ベースラインに三角波を使い始めました。それ以外は矩形波で、8bitチップチューンで矩形波のビブラートやduty(デューティ比)のパラメータを変えられることを知らなかったので、同じ矩形波3声+三角波1声という構成です。
習作No.2: ピアノ版
楽譜付きピアノ版です。冒頭のアルペジオ風パッセージは、16分音符の5連符と6連符を交互に使うことで、チップチューンならではの容赦ないスピード感とリズムを出しました。というのが、譜面を見ると分かりますね。
チップチューンでは、音域を実際のピアノほどは広く使えないので、限られた音域内でオープンボイシングを使うなどしています。言うのを忘れていましたが、一応物理的に演奏可能なように、右手と左手のパートそれぞれで和音のインターバルを1オクターブ以内にすることをチップチューン習作すべての方針としています。実際に弾けるかは分かりませんが。
習作No.3: 「朝、ペダルを踏んで」 (2026.6.25)
朝の自転車通学をイメージして作りました。
ここからはレトロゲームやコンピュータ的なものから離れて自由にテーマ設定をしようと考えました。
そしてこのとき、上部3声をビブラートとdutyを変えた矩形波、下部1声(ベース)を三角波という、ようやく実際の初代ファミコンと同じように音色を使い分けることを覚えました(苦笑)。
そして、ノイズ音をパーカッション的に使うことも覚えたため、調性音として使えるのは3声となり、よりシビアになりました。
また、MIDIデータをビジュアライズするソフトを導入しましたが、背景が真っ黒なのは、まだ背景画像を入れられることを知らなかったからです。
習作No.3: ピアノ版
譜面付きピアノ版です。
今見ると、譜割りを修正したい箇所などありますが、まあ習作ということで。
同時発音数3つに絞るという制約の中で、ボイシングを工夫しています。僕はピアノを弾けないので、コードを考えるときは最初はギターを弾くのです。それがシンガーソングライターとして染み付いているからで、そうなるとギター的なボイシング、テンションノート、ジャズ的なコードなどが出て来ます。それらをバッサリ捨てるのは勿体ないので、例えば、IVmM7のコード感を旋律もある中で3音で表現するには?など五線譜上で工夫を凝らすことになります。
こういった一つ一つのアプローチが、絶対に後々大いに複利的に役に立つと信じて取り組むことにしました。また、信じられる手応えを僅かに感じ始めたのも、このときです。
習作No.4: 「銀翼、空に舞う」 (2026.7.18)
飛行機乗りの冒険飛行をイメージしました。
これも調性音は3声のみです。
連続同音と3連符を多用することで小型プロペラ機(レシプロエンジン)の飛行を表現、直線的な雰囲気を出すために少しですが幾つか連続5度も使っています。
穏やかな飛行、乱気流、荒天、加減速のあるアクロバティックな飛行など、それぞれのパートに具体的なイメージを持って作りました。
習作No.4: ピアノ版
譜面付きピアノ版です。
今見返すと、同じキーの中でシャープとフラットの表記が小節によって異なる箇所が少しあって、不味いなと(汗)。おそらく元々のコードネームの表記を引きずってしまったためだと思われます(反省)。
今見ると、直したい箇所が多少ありますが、このときの足跡ということで。
理論的な要素は大切ですが、曲想と旋律のモチーフを明確に持つことの方が優先されるべきとも思います。単に音を重ねたり並べたりするのではなく、何をイメージして表現しているのかということです。今のところ、そこだけは外さずに習作を重ねられていると思います。
この曲を作っているときぐらいから、藝大和声のテキストを入手して勉強し始めました。全然歯が立たないかと思いきや、理路整然としていて意外と分かりやすく、少しずつ進めています。ネットで繋がっている藝大出身オケ作曲家の先生から進め方について若干アドバイスをいただき、まずは行けるところまで行ってみようというところです。
さて、まだしばらくチップチューンを作って行きます。次の曲はもう骨子は出来ています。ここへ来て作る速度が上がって来ているので、合計10曲ぐらいは作る予定でいます。
キリの良いところでまた振り返りたいと思います。

