長らく更新をしておりませんでしたが、ユニット考察として書き溜めた記事を、編集追記しました。

星の数はおすすめ度。リンクつきのユニットには詳細記事があります。

マニアック固定で、私が使ったことのあるユニットについての、個人的印象です。



アイク        ★★★★★

(常に強制出撃の主人公、おすすめもへったくれもないが文句なしに強い。奥義の書を使って損なし)

ティアマト      ★☆☆☆☆   

(序盤は強いが、他のパラディンユニットに追い抜かれる。根気よく育てると、中堅程度には成長する)

ボーレ        ★★★★☆

(守備と回避に劣ることはなはだしいが、火力が高く、弓が使える。腕輪で速さを上げればかなり強い)

オスカー       ★★★★★

(外せない主力。アイクと支援できパラメータも文句なし。腕輪で補正し速さをカンストさせるといい感じ)

キルロイ       ★★★★☆

(魔力と魔防に秀でている。火力はあるが前線向きでなく、CC後も杖担当として使ったほうが便利)

セネリオ       ★★★★★

(魔力の高さは魔道系ナンバーワン。力が弱いがスキル連続持ち。アイクと支援+「影」で前線にも)
ガトリー       ★★★★☆
(圧倒的な守備力。魔防と速さが決定的な弱点だが、スキルや腕輪をうまく使うとかなり便利に)

シノン        ★☆☆☆☆

(再加入のタイミングが遅すぎ、育成機会に恵まれない。ヨファと魔道系を育てていると枠がない)

イレース        ★★★☆☆

(序盤はセネリオに遅れを取るが、育てると強い。)

フォルカ        ★★★★☆

(盗むコマンドが魅力。サザより強くて加入時期が速く、CCあり。宝箱や盗むために盗賊を使うならこっち)

ケビン          ★★★★★

(重宝するパラディンの中でもパラメータよし、オスカーとの支援アリと使い勝手のよさは文句なし)

ネフェニー       ★★★☆☆

(暁の女神での使い勝手のよさに惚れたが、守備が弱く怒り持ちで壁にならず、本作では居なくても大丈夫なユニット)

ワユ ★★★☆☆

(ネフェニー同様、暁では使い易い。守備が弱く力が低く、回避だのみの能力。支援やスキルをうまく使えば面白い)

モゥディ         ★★☆☆☆

(ラグズ全般、化身前の異常な弱さと反撃不可が痛い。未化身時にも重量がありぶちかまし持ちのモゥディは比較的おすすめ)

ヨファ           ★★★★★

(敵飛行隊討伐や、パルフレチェの使い手として貴重なスナイパー。加入時期の悪いシノンよりもおすすめ)

ミスト           ★★★★☆

(唯一のワルキューレ、再移動で回復&ランできるのがいい。育てば魔道系の剣装備で前線にも出せる)

ツイハーク        ★★☆☆☆

(ソドマスとして、能力値はワユより高くなるが、連続持ちでやっつけ負けがち、ボスチクにも向かず、ワユのほうが育てやすかった)

ステラ           ★★★★☆

(オスカーケビンと比較して守備やHPには不安があるものの、やはりパラディンは使い易い。エリート持ちで育てやすい)

リュシオン         ★★★★☆

(他に替わりがいない。呪歌でかなり戦闘が有利になる。これなしでは盗めないアイテムも多々。盗賊を使うならぜひリュシオンも)

マーシャ         ★★★★☆

(守備・HP・力が低いが、回避が高く、居動力も魅力。魔防の高さも特徴で、フルガード装備で磐石に。手槍を持って魔道士の群れを相手させると便利)

ジル            ★★★★★

(フルガード装備でも、魔防の低さだけはどうにもできない。守備と力はマーシャと比較すると高く、腕輪の補正で早さを上げれば、パラディン並みの使い勝手のよさに)

エシンシア        ★★★★☆

(回復&ランができる。加入時期は遅いが杖が使えるため育成に苦労なし。27章でボスチクする時、武器を使い切らせたボスに攻撃し続ければ剣もAまで上げられる。魔道系の剣を持たせれば戦力にも。暁では結構強い)

ジョフレ          ★☆☆☆☆

(そこそこ使える、スキルエリート持ちでもあるが、いかんせん加入時期が遅く、延びしろが少ない。後半に育っているパラディンが少なくて困っているなら、使う価値あり。暁でも似たようなポジション)

ハール          ★★★☆☆

(暁では異常な強さ。蒼炎では微妙。ハール加入までに飛行隊を育てて居ない場合には、即戦力としておすすめ)


______________________________

ゲームとしては、パラディンが圧倒的に有利で、あとはアイクさえ育っていればなんとかなった。

+魔道系、飛行隊も一人ずつ居ると便利。


面白いのは歩兵系で、ソドマスやネフェニーガトリー、ボーレなんか、能力にはかなり癖があるものの、使い方によってはかなり役に立つ。スキルや、腕輪の成長補正を利用して弱点をカバーすると、意外な活躍をみせてくれるのが楽しかった。

騎馬、飛行隊、歩兵とバランスよく育てておくことが個人的な私のおすすめだが、多くのユニットを育てようとすると、経験値が分散し全体に弱くなってしまう。支援も上げにくいし。★5つのユニットを確実に使いつつ、好みで他ユニットを何人か組み込んでみるのが、きっと一番楽しいと思う。


次やるときには他ユニット、トパックとかチャップも検証してみたい。


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中盤。


飛行隊までうまく倒したところで、ボスに向かって進軍する。今回は中央に味方を集めて突破。

(序盤で近づいてくる敵を迎撃していたときの陣形によっては、軍を分けて攻め込む。前回まではそうしていた)


上へ進軍すると、プチボスや竜などが近づいてくる。どちらも強敵。近づいてきたところを囲んで倒すか、壁を作って後ろから魔法など使って撃破する。


後方には回復杖を持った敵神官が居る。半端にHPを残すと逃げられてやっかい。10ターンでアシュナードが動いてくる。ここでプチボスをじりじり削って経験値を稼ぎながら倒しているような暇はない。


パラディンや飛行隊はよく育っているため、アシュナードが動いてきたら囲むつもり。同じターンで上から敵増援が来るから、弓の使えるユニットに遊撃させるためにも、まわりの竜はできるだけ倒しておきたい。セネリオの遠距離魔法を多用しつつ進軍。


終盤


9ターン目おわり。まわりの竜をなんとか倒したところで増援が出現、アシュナードも動いてくる。

自軍はギリギリの状態。リザーブで回復しつつ、アイク、ナーシル、ジルなどでボスを囲んで、弓の使えるパラディンは増援を迎撃する。


ここへきて、ようやくマーシャのレベルが上がりきるも、火力不足でドラマスには歯が立たない。移動力を利用してラグズ系武器をつかい、竜討伐に使ったが、竜から攻撃を一回うけただけで瀕死の重傷を負うマーシャ。リザーブで回復するも、増援の攻撃が二回も命中すれば逝きそうだ。速さは魅力的だが、守備とHPの低さがどうにも‥乱数で成長させれば硬くなることもあるのかな? さっきまで敵ソドマス討伐には役にたったけれど、ソドマス相手では速さフルカンしてても追撃はできないし。マーシャには、つくづく怒りのスキルが似合うと思う。あとキル系の武器ね。


ちなみに、これまで終章で意外に役に立ったのは、『勇将』『連続』つけたガトリーだった。今回はEXの関係で出撃させなかったが、ドラマスの群れに放り込むと適度に削られ、スキル発動してがんがんドラマスを倒してくれた。マーシャのパラでは『怒り』付きでも火力不足だ。ジルの『勇将』『連続』つきでは、やっつけまけの不安が。試してないけどハールならいいかも‥とにかく終章はドラマスがきつい。よく育った賢者に弓の使えるパラディンなど複数ほしい。


さてさて、最後のドラマス討伐、セネリオのスリープで敵の動きを止め、スキル『狙撃』もちのヨファ、勇者の弓を持ったパラディン勢も使って敵増援を撃破。リュシオンも使ってフル回転、全力で攻めて全滅させる。パラディンなどは再移動でアシュナードを囲むための配置へ。


ナーシルはここまでにレベルカンストできていたので、アシュナード囲み役に回る。対アシュナードには、どのユニットで攻撃しても倒しても、経験値を得られない仕様になっているようだ。以前、あとEX2ポイントでレベルカンストするイナをぶつけたら、結局経験値を得ることができずに終了した苦い思い出がある。対ラスボス戦、普通より多くにもらえると思っていたのに、一切もらえないと気づかされた時にはショックだったなあ。今回は、レベルカンストしたナーシル、アイク、他パラディンで四方を囲んだ。


やっばい。他ユニットが増援を倒してみんなレベルカンストした。今までにない仕上がり。


ナーシル、ジル、アイク、オスカーで囲んでいたアシュナード、第二形態では援軍にジフカを選択。

リュシオンで毎回再動させつつ、リブロー、リザーブ、女神の杖などで回復し、ジフカの到着と同時ぐらいにアイクが天空を発動して終了。



やばい。絶対できないと思っていた夢がかなった。

24人レベルカンスト。ツイハークを除いた23人で何回か挑戦して無理だったのに、やればできるもんだなあ。

あのなんだっけ、ネフェニーと同郷のおじさん(名前失念、アーマー系のひと)とか一度も育てたことないけど、あの人も入れて25人もできるかなあ?

トパックは何回か育てたことあるけどカンストしたことない。トパックもカンストできるかなあ?

心残りは、ミストとボーレを支援Aにできなかったこと。ジルハールもこれまでいつもAにしていたのに、今回はなぜかB(どっかで支援組むのわすれた? マーシャとケビンもCまでしか上げられなかった)。



今回気づいたことは、多くのユニットを育てれば育てるほど、支援がどんどんおろそかになるということ。一定回数を同時出撃させないと、支援を上げられないため、支援のことばかり考えているとレベルが、レベルのことばかり考えていると支援が、上げられない。支援効果で上がる能力はレベルが上がるのと同じかそれ以上の数値であるので、どっちが得かは微妙なところ。

暁の女神は敵の必殺発生率が、蒼炎よりも高い感じをうけたので、引継ぎ目当てなら絆支援上げた方が得な気もちょっとする。あと、パラカンストしている能力に+アルファされるときいたけれど、それって逆に、いくらレベルカンストさせてもパラカンストしてなければ引き継いでもあまりうまみがないってことじゃないかな。つまりむやみに多くのユニットを育てるよりも、好きなユニットをめいっぱい育ててドーピングして、支援上げるのが一番いい。



そんでも、たくさんのユニット育ててみたかったから私はこれでいいのだけれど、もう少し多くのユニット育成できそうだけれど、自分としてはすごく大変だったからとりあえず‥

ひとまずこれ引き継いで暁やりたいです。




新暗黒竜一回もやってねー

しばらく更新さぼってしまった。もう四月です。春だというのに今夜、東京では雷がなっていた。

ドラクエ発売前に暁までクリアするのが私のもくひょうです。

さて、いざ、蒼炎終章。


1ターンめ


左右、一番近くにいるラグズに飛行隊とパラディンでヒット&ラン、ヨファで削ったりしつつ、経験値のほしいユニットでとどめ。

左からくる敵パラディン勢にアイク、右の敵歩兵部隊にはオスカーケビンで待ち伏せする。

上の敵はラグズばかり、1マスあいている通路に誰かを壁におきたいが、間接武器を喰らわずに済むためラグズ系に護らせるにふさわしい場所だと思う。ナーシルを配置。



序盤


左はアイク(力、技、HPカンスト、天空持ち)が一人で対応。やや突っ込ませて深いところで戦わせれば、近づいてくる敵に中央付近の味方をロックオンされずにすむ。二陣でくるドラマス部隊は左下の角、しげみのあたりで迎撃。


上はナーシルでじりじり削る。


右はそのほか全員で対応。縦のマスが結構広いので、壁を作りにくいが後方からヨファのパルフレチェ、セネリオのスリープなどを使ってなんとかくいとめる。経験値のほしいネフェニーは、茂みにやや引き気味に配置して敵を誘いつつ、自ターンではとどめをささせつつ。

二陣にくるドラマスは強いが、うまく待ち伏せで削り、特攻や勇者の弓を活用、それでも火力がたりなければセネ様にスリープをうたせてくいとめ、しのぐ。



拠点の準備

育成してきたユニット24名のレベルとEXをみて、何度かリセットしながら、ボーナスEXとドーピングアイテムの割り振りを考える。


14名は固定二人を除いて、強さよりもレベルの上がり具合で選択。難しかったモゥディも含めて、出撃する14名以外はすべてレベルカンストできた。こ、これは、これまでにない仕上がり‥しかも9週目まで入れていなかったツイハークも加入させているのにも関わらず、で、ある。自分としてはかなりの大成功! あとはマーシャなどレベル17が数人居るが、20まで上げられるかどうか。気合を入れていかねば!


さらにドーピングアイテムも放出して、あと一歩でカンストしきれなかったパラメーターを上げていく。アイクの魔防はやはりドーピングが必要だった。ガトリーのHPが1足りなかったのもくやまれる‥これがなければハールがカンストできたかもなのに。


マップで入手できるはやての羽は、ミストに使うことにした。



ユニット選択

アイク、ナーシル(固定。アイクはラグネル装備、ナーシルは化身の石所持)

エリンシア、ミスト(リブローリライブ所持。女神の杖、リザーブもそれぞれに。エリンシアはアミーテ、ミストはルーンソード装備)

ケビン、オスカー(支援A。武器は勇者系、強めの間接武器やラグズ系)

ヨファ(パルフレチェ、勇者の弓装備。マーシャと支援あり)

マーシャ(ヨファ、ケビンと支援B。勇者系、ラグズ系武器にスレンドスピア。フルガード装備)

ジル、ハール(支援B、勇者系、ラグズ系、トマホーク)

セネリオ(アイクとA。スリープ2本とエルサンダー、遠距離魔法所持)

リュシオン(ナイトリング装備、化身の石所持、セネリオが持ちきれない遠距離魔法を持たせる)

ネフェニー(誰とも支援なし)

ステラ、ティアマト(レベルカンスト間近。勇者系、ラグズ系、強めの間接武器所持)



ボーナス、ドーピングアイテム、温存してきた武器も全て放出する。いざ、勝負。

攻略ポイント補足


●序盤がきつい場合


序盤に近づいてくる敵は、一陣に苦労している間にドラマスに攻め込まれてきつい。特に、左右のドラマスに一斉に襲われると厄介だ。


左右どちらかをラグネル持ちのアイクでひきつけ、残りを勇者の弓や化身したリュシオンも使用して全軍で倒す

間接武器持ちの勇将持ち(ガトリーがおすすめだけど、ジルやチャップとかでもなんとかなるかも?)を、ドラマス隊の左右どちらかに単身で放り込み、次のターンで残党を全軍で倒す

中央噴水あたりに小さくまとまり、壁を作って防衛(防御は回避頼みになるけど)、中心から賢者にスリープや遠距離魔法を乱発して


などの方法でうまくいったことがある。自軍が全体に強ければ1、強いユニットが偏っている場合は2や3の方法が向いているようだ。





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