トリトドン



性格:ずぶとい
特性:よびみず
個体値:31-2-31-31-31-31
努力値:252-0-148-4-100-4
L50実数値:218-80-117-113-115-60
技:たくわえる、じこさいせい、だいちのちから、れいとうビーム
持ち物:たべのこし、オボンのみ、ごつごつメット、ラムのみ、かえんだま


技候補
・たくわえる:両受けに便利な積み技。3段階までなのと、相手に下げられた分を余分に積めない点に注意。
・じこさいせい:高速回復技。耐久型なら必須。
・だいちのちから:メインウェポン。耐久同士がぶつかったときの追加効果もおいしい。第四世代でしか習得できない点に注意。
・れいとうビーム:だいちのちからとの相性が良いサブウェポン。無効化するポケモンもいない。
・なみのり、ねっとう:タイプ一致だが範囲がだいちのちからと重なるので好みで。耐久型なら火傷追加のねっとうの方がおいしいか。
・どくどく:耐久型には非常に相性が良い。その場合の攻撃技は、毒と鋼には地面が抜群刺さるが、飛行や浮遊を考えると水の方が良いか。
・めざめるパワー:草や浮遊鋼を呼びやすいので炎が使いやすい。しかし技スペースが厳しいか。
・ヘドロばくだん:草を意識しつつ、毒を撒きたいのなら。れいとうビームより追加効果発動確率で優位だが、鋼に効かないなど範囲は狭い。
・みがわり:状態異常対策に良いが、スペースがきつい。
・カウンター、ミラーコート:耐久型との相性は微妙かも。
・のろい、ドわすれ:片方の受け特化にするなら。カウンターやミラーコートも活かしやすい。
・じわれ:狙えるチャンスは多い。交代読みの草に当てた瞬間に降参になる可能性も。
・クリアスモッグ:追加効果が優秀。鋼以外の積み技をリセットできるのは大きい。
・あくび:積みポケなどの流しに。ただ、こちらの火力もある程度ないと起きるまでに倒せないという可能性も。


両受け耐久型。
耐久とかは調整せず、努力値は振りやすいように配分。正直、受けや食べ残し、再生などを考えるに調整は微妙。草以外を乱数3圏内に持っていけるのが理想。一応、H<2BDになっているので無駄はない配分。あとは食べ残しやオボンの回復量を考えて微調整すればよいかと。かえんだまは一応どくどくやいばみが対策。パーティがそれらに弱いならば。早いポケモンに身代わり持たせるだけで事足りますが。
大抵の高火力アタッカーさえも、初手オボン+たくわえるで再生サイクルに持ち込めるが、急所で終了という脆さがあります。水技読みでよびみず発動、交代読みでたくわえるか草読みで特攻UPの冷凍で赤まで持っていくか、というのがベストの運用。ウルガモスなどの炎アタッカーの控えにいると使いやすいです。草技受けで再臨できますし。
対戦考察wikiでは両受けは中途半端で使えないみたいに言われていますが、トレインやランダム潜った感じでは十分すぎるほど活躍してくれます。草技はもちろん、どくどく、急所率の高い技、シャドボなど特防ダウン追加、あたりが厄介です。

第4章 決戦、みんなの声を集めて


<方針>
イベントスキルはアユムアイの同時入手はできません。学園編のラスボスなので苦戦が予想されるので、スキルをとりつつ戦闘イベントもこなしていきます。

<選択イベント(20ターン+中間イベント)>
1A「当たって砕けろ!」:強制。
1B「どうしても空回り」
2A「無敵城砦」
2B「顔見せ」
3A「ブロークンハート」
3B「しおれた弓那」
4A「弓那は激怒した」
4B「力の差」
5A「ぶってください」:戦闘勝利。と一言で書いたものの、大苦戦。雑魚の方が圧倒的に強いって…。アユムユミナキララアイがレベル13に。
5B「彼女のこだわり」
6A「いつでも前を向いて」
6B「どこから来たの?」
7A「遠い話だけれど」
7B「眠れる森の国の姫」
8A「エージェントアユム」
8B「藍として」:イベントスキル「青春的に言えば、自分探しの旅L2(自分探し)」入手。
9A「差別に立ち向かえ!」:戦闘勝利。
9B「あたしは唄う」:イベントスキル「嘘つきと傷あとβL2(嘘傷)」入手。
10A「神を恐れぬ者達」:戦闘勝利。アユムユミナキララアイがレベル14に。
10B「彼女の見据える先」:イベントスキル「心忍ぶ、未来への追想L2(追想)」入手。
戦闘は2回目以降、敵のスキルレベルが2になります。こちらのブラストでは打ち消しできなくなり、非常に苦戦します。


<アビリティ振り分け>
アユム:剣技2→4、抜き打ち1→2、闘志1→2、怒気1→2、防御の理1→2、受体0→1、熱情1→2。心奏武具が「灼熱剣・火守のパイロヘミア」→「灼熱剣・プロミスフレアブレイド」→「灼熱剣・アンガーブリンガー」に。
ユミナ:風楯1→3、土楯1→3、疾風の守り1→2、大空の護り1→2、魂の壁1→2、心の壁1→2。心奏武具が「瞑想錫・風精シルフィア」→「瞑想錫・雲精クラウディル」に。
キララ:錐揉2→3、竜巻2→3、渦巻0→2、突貫0→2、闇討ち0→1、遠当て2→3、鷹の目1→2。心奏武具が「一刹鍵・影威のリベルブレラ」→「一刹鍵・暴威のヴァイオレイト」に。
アイ:集中力2→3、透徹力0→3、不惑力0→2、遮蔽0→2、防御メソッド1→2、混乱1→2

<星徒会大戦決勝戦(VS神楽那由他)>
相手は那由他一人ですが、一人四役をこなしてきます。スキルは4人分使ってくるものの、HPは共通なのでそこまで時間はかからないと思います。ただ、アユムのイベントスキルを取っていないので大ダメージソースがないので地道な戦いにはなるでしょう。もし、ダメージが通らないようであれば、空打ちを繰り返してDFスキルを使い切らせるのも視野に入れていきます。
1.「キャリバー」でダメ0。「光閃」。那由他の「ロードオブヴァンガード」に対しては「自分探し」で固めて、「メディ単」で回復。
2.「ユミナチャージ(チャージ)」ダメ0。那由他ファンブル。
3.「悪口」ダメ0。那由他ファンブル。
4.「ラプタ」。那由他ファンブル。リトリートしてFWアユム
5.「エンデス」+「エンデバ」。那由他アンキャニーフォース(アンキャニ)」に対して「メディ単」。
6.「悪口」ダメ0。那由他ファンブル。
7.「ラプタ」+「エンデバ」+「光閃」。那由他アンキャニ」に対して「マテリア」で軽減。
8.「悪口」ダメ0。那由他ファンブル。
9.「ラプタ」+「エンデバ」+「光閃」。リトリートしてFWユミナ
10.那由他が「インペリアルハート」を狙ってくるので、「独立心」で赤消費。那由他ファンブル。
11.歌「嘘傷」。那由他FW、BYともにファンブル。リトリートしてFWキララ
12.BYユミナは歌中断。「ラプタ」+「エンデバ」。那由他ファンブル。
13.「追想」+「アクセラ」。那由他撃破。歌で支持率が十分に上がっているので勝利。
アユムユミナキララアイがレベル15に。


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<総評>
3章に比べると楽でした。というのも相手が那由他1人のため、BYスキルのバリエーションが3つしかなく、一つはブラスト解除、一つは歌解除、なのでブラストも歌も使わないので実質一つだけでした。全体攻撃の「ゴールデンヴォリション」と大回復の「インペリアルハート」さえファンブルさせれば十分に回復が間に合います。
心奏武具の能力値ブーストがあるので、多少のレベル差は何とかなりますが、スキルのレベル差は覆せません。特に「ハイドロ」がほぼ死にスキルになりブラストができないので今後不安です。アイだけ心奏武具が変化していないのは天空型が晩成だから仕方ありません。