「@games」が「WebMoney Award 2007」で「Best Games賞」を受賞 | 広報&IR担当のオフィシャルブログ

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みなさん、こんにちは。


株式会社サイバーエージェント の連結子会社である株式会社ジークレスト が運営するゲームポータルサイト「@games(アットゲームズ)」「WebMoney Award 2007」「Best Games賞」を受賞いたしましたキラキラ



「WebMoney Award 2007」とは、2007年10月末現在に正式サービスとして提供されているPC向けオンラインゲームタイトルを対象に、株式会社WebMoneyのホームページに設置された投票ページにおけるユーザー投票によって選ばれる賞です王冠1



無料で基本プレイを楽しめ、更にインターネットを介して、ユーザー同士が協力し(時には競い)ながらオンラインゲームを楽しむことができるゲームポータルサイト「@games」は、「セルフィ」と呼ばれるアバター(自分の分身)を使ったコミュニケーションが大きな特徴となっておりますチョキ
「@games(アットゲームズ)」 http://www.atgames.jp/atgames/top.html



昨年の倍以上を記録した本年の「WebMoney Award 2007」有効投票数は9万6372票で、その中で「セルフィ」を使った着替えやミニゲーム等が若いユーザーに人気を博し、今回BestGames賞の受賞となりました。


一般ユーザーの方の声を一部ご紹介させていただきますメモ



『いつも、楽しくやっています!ミニゲームとか、すっごいおもしろいです!とくに「アメーバ」は大好きです!あと、みんなではなしたり、クイズピコッと学園で友達ができたり、とても楽しいです!』 (~10代女性)音譜



『心の悩みも仕事の疲れもふっとぶ、そんな心の支えになるようなゲームですww お勧めです!!』(20代女性)べーっだ!



『私は小学生なんですが簡単に登録できてしかもおもしろくて!!このゲームのおかげで友達もたくさんできました!!もうアットゲームズサイコぉーーー友達ともやってます。』
(~10代女性)べーっだ!



みなさん、ありがとうございます!!


ちなみに、オンラインゲーム市場の伸びはどうなっているのでしょうか!?
オンラインゲームの会員数は2006年の調査で4,198万人と結果となっており、
前年比約150%増となっています。
市場規模も1,015億円という結果となっており、前年比約124%でかなりの伸びを示し、今後も急激な市場拡大が期待されています。(※オンラインゲーム研究会調べ)


オンラインゲームをご利用いただいたことがない方も
是非一度、「@games」をご利用いただければと思っております。
※株式会社ジークレスト(http://www.gcrest.com/