南東同盟は2度しか戦争をしてません。
そして寄せ集めのメンバーで、誰がどれぐらいのスキルを持ってるのかわかりませんでした
(これは1期なので武将の強さというよりはプレイヤーの強さですが)
戦争といってもやる事は色々あって
指揮官(+参謀?)・・・状況を把握して的確に指示を出す
めくり・・・最前線で領地をめくって進軍する
兵士・・・大砲を打ち込んで敵兵を殲滅する
車・・・本拠地・拠点などに車を当てる
斥候・・・戦争で重要な地域の覗き見をする
援軍・・・味方の本拠地や、めくり砦への援軍
大体これぐらいでしょうか。
領地めくりや斥候は、無課金でも普通にできますし
斥候は1人でも作れば働けます。
もし覗き見を失敗しても等価交換なので
自分が斥候1人打ち込めば、最悪相手の斥候を1人殺せるわけです。
すると相手は斥候を作らないといけないので
それだけのコスト・手間を相手にとらせるわけです。十分な仕事です
各自いろんな仕事がありますので
武将弱いから・・・とか、あんまり接続できないから・・・とか諦めるのは早い!
色々な仕事があるということ
それはやる気さえあれば誰でもできるということを同盟員に説明して
1人でも多く参加できるようにするのが指揮官の仕事と思います。
それを踏まえて↑みたいに楽しく自分で考えて働き口を見つけられるように書簡作りには力を入れています
まあ・・・効果があったかどうかはわかりませんがw
そして寄せ集めのメンバーで、誰がどれぐらいのスキルを持ってるのかわかりませんでした
(これは1期なので武将の強さというよりはプレイヤーの強さですが)
戦争といってもやる事は色々あって
指揮官(+参謀?)・・・状況を把握して的確に指示を出す
めくり・・・最前線で領地をめくって進軍する
兵士・・・大砲を打ち込んで敵兵を殲滅する
車・・・本拠地・拠点などに車を当てる
斥候・・・戦争で重要な地域の覗き見をする
援軍・・・味方の本拠地や、めくり砦への援軍
大体これぐらいでしょうか。
領地めくりや斥候は、無課金でも普通にできますし
斥候は1人でも作れば働けます。
もし覗き見を失敗しても等価交換なので
自分が斥候1人打ち込めば、最悪相手の斥候を1人殺せるわけです。
すると相手は斥候を作らないといけないので
それだけのコスト・手間を相手にとらせるわけです。十分な仕事です
各自いろんな仕事がありますので
武将弱いから・・・とか、あんまり接続できないから・・・とか諦めるのは早い!
色々な仕事があるということ
それはやる気さえあれば誰でもできるということを同盟員に説明して
1人でも多く参加できるようにするのが指揮官の仕事と思います。
それを踏まえて↑みたいに楽しく自分で考えて働き口を見つけられるように書簡作りには力を入れています
まあ・・・効果があったかどうかはわかりませんがw