網頁型遊戲 玩家新寵
〔記者陳英傑/台北報導〕線上遊戲容易被盜虛寶,電視遊樂器有盜版遊戲片問題,業者看好網頁型遊戲(WEB Game),玩家不用下載程式,只要輸入網址就可以進行遊戲。
中華網龍昨天推出台灣第一個網頁遊戲平台「遊龍Web game」,目前已有五款網頁遊戲可玩,年底將有十五款遊戲推出,未來將轉攻手機遊戲市場。
中華網龍董事長王俊博說,網頁型遊戲只要玩家存檔,系統就會記錄遊戲進度,下次再玩不必重新開始,因此吸引很多上班族甚至銀髮族,且網頁型遊戲很適合運用在手機上,預料將成為未來手機遊戲平台的新趨勢。
智冠也在去年推出台灣第一款網頁型遊戲《Web三國》,用電腦或是手機都可連線。遊戲橘子也代理日本目前最受歡迎的網頁型遊戲《Web戰牌》,這款紙牌類型遊戲,遊戲時間短,最多不超過十五分鐘,預計第三季上市。
但電玩網站巴哈姆特主編廖敏如認為,網頁型遊戲的社群互動不如線上遊戲,玩家互動較為鬆散,忠誠度自然不如線上遊戲來得高http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/jun/26/today-life15.htm
怎麼看「部落客出書」?
【文/博客來網路書店圖書部企畫經理 馬大文】
不知從何時開始當出版社在介紹一本書時,會加上的形容詞增加了:「這個作者在blog上很紅歐!」接著會輔以每日瀏覽人次有多少,文章點閱率有多高,還有在「部落格觀察」中的名次……。
的確在我們很強烈的意識到什麼之前,部落客出書已經成為一種「風潮」了。但此處我想稍微的先區隔一下,在小說創作這一塊的部落客,我認為是承襲當網路開始 興起時的力量,他們可能是散落在BBS與個人的撰寫網頁上,只是近年因blog為一個好用的工具而改用blog平台,但基本的概念我想相差不遠,所以下方 提到的一些想法,都是針對「非」小說創作者的部落客而來的。
所以看「部落客出書」這件事,最容易發生到一個狀況:
開購物車那天通路嚇到,想這是哪本書怎麼沒聽過,賣的這麼好。但是趕緊追量之後就發現,這書賣了三到四天後銷售就一下子往下掉。
或許可以換個角度來想這件事。「看這個blog會想要買書的人有多少?」與「沒看也沒聽過這個blog但是擺在書店或是看到介紹就會想要買這本書的人有多少?」
關於前一點,必須很誠實的說:「現實是很殘酷的!」在網路上你的人氣再高,情義相挺到掏出腰包拿出鈔票的人絕對是有限的。一般出版社最容易樂觀起來的幻覺也是因為這一點,每天有三千個人來看,總有十個人願意花錢買吧!但,真的真的,就是沒有。
以上這些看起來好像很令人沮喪,但其實這個第二點:「沒看也沒聽過這個blog但是擺在書店或是看到介紹就會想要買這本書的人有多少?」,才是重點。
因為這才是恆久不變的,我們為什麼願意買下一本書的硬道理哪。
一開始部落客的書寫通常是為了抒發己見,所以基本上不會有太多的邏輯或是脈絡。除非部落客會意識到自己想要出書(而且不只是出一本只有自己 看了爽的書),不然在鬆散的出發點之下,成書後也是一樣的鬆散。若是運氣好,遇到了專業的編輯,重新將文章打散、重整,要求作者重新改寫(這絕對是一定要 的),抓出一個更清楚的訴求(而不只是「網路人氣部落客出書囉!」),這樣,這本書才會有更好的機會。
一開始有人找部落客也許是場意外,但是「深思熟慮的出版社」與「深思熟慮的部落客」真的沒有想像中的多。回到讀者身上,在出版一本書前也許更該想想的是,究竟一本書需要哪些「元素」呢?總之總之,絕對不可能是把每天的流水帳,就這樣從網路上搬到書中就是啦~
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=314&f_SUB_ID=2924&f_ART_ID=132802