まず初めに言おう。
メガプテラにブレバください。せめて接触岩技ください。

というメガプテラ回。

まずはウインディ



いじっぱり個体。
最近また、いじっぱり個体のウインディに戻ってきている感はある。
大正義フレドラと鬼火、そしてしんそくとインファイトという、どこかで見たような感じの型である。
振り方はSに212振ることで最速ヒードラン抜き Aに252振って 残りはH
Aを削って、調整入れたほうがクレバーだが、ウインディは苦手と得意がはっきり分かれるため、苦手なポケモンには、交換際の一撃入れて交換挟むのが基本となるため、Aぶっぱ
命の珠って使いやすいね。

次にプテラさん



あ、初めに言おう。期待はするな。
ようきASぶっぱだ。
メガシンカによって上がるBDの20ずつの上昇が地味に効いている。
具体的には、BやDにすこーし振るだけで、サンダーの10万ボルト耐えたり、ガブリアスのエッジを耐えたりできるレベル。
技構成は、4倍竜ピンポイント気味にこおりのキバ、これもゲンガーピンポイント気味にかみくだく、あとは一致技たちだ。
一致技たちなんだ・・・・
接触の最高火力が悲しいけどな。
岩に至っては接触ないけどな。

と言っていても仕方ないので、

飛行技だ。
これは、そらをとぶ、つばめがえし、フリーフォールの選択だろう。
空を飛ぶは接触ひこう技の中で威力が一番高く、
つばめ返しは必中、フリーフォールはキッドナップできる。
打ちたいところとしては、
フシギバナ、ガッサ、ヘラクロスあたりが上がるだろうか。
マァ、打ちたいところの確定数が変わるでもないので、つばめ返しで十分だろうという結論から、つばめ返しを採用したのである。

岩技はせめて接触させてください。
いわなだれ、がんせき封じ
あたりが候補に入る。
ちなみにファイアローもリザードンも確定数が変わるわけではないので、
がんせき封じでおK
スカーフもちにあてることで抜ける範囲変わるというのが一番のメリット。
交換際に当てることで交換先のSを操作することもできるのだから、こっちを採用しておきました。
ダブル以上なら、いわなだれのほうがいいと思いまーす。

次にエレザード。



このパーティー、水技重くね?
入れよう。
これだけで採用された子。
技の出が早く、器用に動ける分、私好みなポケモンではあるが、

いかんせん火力が(ry

あ、ちゃんと動画の裏では、水ロトムを封殺したりゲッコウガを忍殺したりサイヤ人を倒したりとメタりたいところをちゃんとメタレる良い子です。

ドククラゲさん。あなた有能すぎます。



今回は、はたきおとすを採用した、穏やか個体。
振り方としては、どこぞのまるパク・・・オマージュの
H236 B68 C28 D68 S108

ただし技構成にミラーコートはない。
今回チョッキを持たせるか、ヘドロを持たせるかで一番悩みました。
正直、バナの粉ヤドリギが鬱陶しくてしょうがないので採用したので、回復ソースのあるヘドロのほうがよかったのかもしれません。
が、私は受け出せるチョッキのほうが性に合ってました。
そして、特殊受けに出てきた輝石もちやチョッキ持ちの道具をスパーン
楽しい(゚∀゚)

ランドロスさん



あなたはなぜこんなにも有能なんですか?
A.準伝だからです。

はたきおとす欲しいです。
次ははたきおとす個体にします。
そもそもなりきり個体なんて作ってるから(ゲフンゲフン

最後、ユクシー



あ、この子、技構成とがってます。
フルサポートです。
ステロです。
両壁です。
置き土産です。
終わりフォイ
ちなみに、前まで置き土産のところがサイキネでしたが、ぶった切りました。



といった感じでPT紹介終了。
え?雑いって?いや、マァ作ったのが結構前で覚えてないんだわ、調整先(。-∀-)
仕方ないね♂

追記程度ですが、
このPTで潜ってて、選出が安定したのが、
プテラ-ドククラゲ-エレザード
ユクシー-プテラ-ドククラゲ
ランドロス-プテラ-ドククラゲ

の三パターン。 あれ?ウインディは?



言ってはいけない!
使い勝手が悪い。

まずピカチュウ。


あきらかにガブと組ませるならほっぺすりすりを入れるべきだった。
アンコールとねこだましの遺伝忘れも響いているせいで、かなり技スペが余り気味に。
要望にあったピカチュウを使うという点においては、ピカチュウの突攻の威力的なものを見せつけれたとは思うが明らかに使い方としては間違っていることこの上ない。

次にファイアロー


動画では表示ミスをやらかしてしまった子
正しくはHC
コメントを見て気づきましたごめんなさい。
使い勝手自体はそれなりにいいです。
特に毒羽と火炎放射で二体ほどかっさらっていくこともあるのでポテンシャル自体はある。
だがしかし、駄菓子菓子、物理型の方が明らかに使い勝手はよいのは言うまでもない。

そもそも特殊技のレパートリーが(ゲフンゲフン

三番目はシュバルゴ


言わずもがな使いやすい。
このPtの中で一番の癒し。
試運転段階ではスイッチトリルだったので組み込まれ、
トリルが切られた最終的なパーティーにまで残る程度には使いやすかった。
流石である。
後述のもらいびウインディとの相性も良く、
炎技を誘発してウインディの吸収
というながれが地味に決まる。楽しい。

四体目はウインディ


いかく一強と思われがちだが、もらいびも相当強い。
せいぎのこころ()は知らん。
あと物理型だけじゃなく特殊型も強い。
ただし、パワフルソラビ自体は単発の砲台だし、
火炎放射ももらいびがないと火力不足感は否めない。
なにより特殊特化させたせいでしんそくが(ry
使い勝手はいつものウインディに劣る感はあるが、
物理物理しがちな私のPTの特殊分を補う分にはちょうどいいだろう。

五体目はブリガロン


課金アイテムといわれても仕方がない夢色6V個体
ただし、わんぱくではなくいじっぱりだ。
わんぱくの方が使いやすいとか言ってはいけない。
持ち物選択明らかにミスったよなぁ( ╹ㅂ╹)

ラスト ガブリアス。


今回のメガ枠
正直すなのちからとか考えない方がつよい。
マァ持ち物で火力アップしたいならハチマキもたせりゃいいとか言ってはいけない。
スカーフだったらエスの下降どころか素早さが上がるとか言ってはいけない。
タスキだと安定した行動ができるとか言ってはいけない。

相手が自分より遅い場合に関してガブリアスは強い。
つまり・・・追い風だ(。-∀-)
という最終的な結論。
動画ではしなかったけどな

あと、全体的に身代わり張る機会が少なすぎるからあそこの枠をすなあらしに変えてみるのもありかもしれない。

マァ耐久にほとんど振ってないから砂撒いてドボンの可能性も否めないがな( ╹ㅂ╹)
マァそんな感じ。
ミルタンクと組ませるよりは十分に使いやすかった。


これで使ってほしいポケモン詰め込んだPart10の使用雑感は終了だ( ╹ㅂ╹)

物理型のも特殊型のも使ったんだから、おいかぜ起動要員としてのファイアローの出番は少しの間お休みだ
やっとこさヤミカラスが使える。
本来おいかぜ始動は基本ヤミカラスでやるつもりだったんだが少し予定が…な。

PT構築から動画作成までを5日間で詰め込んでやるとこうなるという事が自分でもわかった回になりました。(神トラ2ずっとやってるからだろとかいうツッコミは無しの方向でお願いします。
お気づきの方はいるかもしれませんが、過去記事を全削除いたしました。
では、ここで何をするのか。
動画であつかったPtの使用雑感や、動画外でレートに潜っているPtの考察などを残していこうかなと思っていたり。