まず初めに言おう。
メガプテラにブレバください。せめて接触岩技ください。
というメガプテラ回。
まずはウインディ

いじっぱり個体。
最近また、いじっぱり個体のウインディに戻ってきている感はある。
大正義フレドラと鬼火、そしてしんそくとインファイトという、どこかで見たような感じの型である。
振り方はSに212振ることで最速ヒードラン抜き Aに252振って 残りはH
Aを削って、調整入れたほうがクレバーだが、ウインディは苦手と得意がはっきり分かれるため、苦手なポケモンには、交換際の一撃入れて交換挟むのが基本となるため、Aぶっぱ
命の珠って使いやすいね。
次にプテラさん

あ、初めに言おう。期待はするな。
ようきASぶっぱだ。
メガシンカによって上がるBDの20ずつの上昇が地味に効いている。
具体的には、BやDにすこーし振るだけで、サンダーの10万ボルト耐えたり、ガブリアスのエッジを耐えたりできるレベル。
技構成は、4倍竜ピンポイント気味にこおりのキバ、これもゲンガーピンポイント気味にかみくだく、あとは一致技たちだ。
一致技たちなんだ・・・・
接触の最高火力が悲しいけどな。
岩に至っては接触ないけどな。
と言っていても仕方ないので、
飛行技だ。
これは、そらをとぶ、つばめがえし、フリーフォールの選択だろう。
空を飛ぶは接触ひこう技の中で威力が一番高く、
つばめ返しは必中、フリーフォールはキッドナップできる。
打ちたいところとしては、
フシギバナ、ガッサ、ヘラクロスあたりが上がるだろうか。
マァ、打ちたいところの確定数が変わるでもないので、つばめ返しで十分だろうという結論から、つばめ返しを採用したのである。
岩技はせめて接触させてください。
いわなだれ、がんせき封じ
あたりが候補に入る。
ちなみにファイアローもリザードンも確定数が変わるわけではないので、
がんせき封じでおK
スカーフもちにあてることで抜ける範囲変わるというのが一番のメリット。
交換際に当てることで交換先のSを操作することもできるのだから、こっちを採用しておきました。
ダブル以上なら、いわなだれのほうがいいと思いまーす。
次にエレザード。

このパーティー、水技重くね?
入れよう。
これだけで採用された子。
技の出が早く、器用に動ける分、私好みなポケモンではあるが、
いかんせん火力が(ry
あ、ちゃんと動画の裏では、水ロトムを封殺したりゲッコウガを忍殺したりサイヤ人を倒したりとメタりたいところをちゃんとメタレる良い子です。
ドククラゲさん。あなた有能すぎます。

今回は、はたきおとすを採用した、穏やか個体。
振り方としては、どこぞのまるパク・・・オマージュの
H236 B68 C28 D68 S108
ただし技構成にミラーコートはない。
今回チョッキを持たせるか、ヘドロを持たせるかで一番悩みました。
正直、バナの粉ヤドリギが鬱陶しくてしょうがないので採用したので、回復ソースのあるヘドロのほうがよかったのかもしれません。
が、私は受け出せるチョッキのほうが性に合ってました。
そして、特殊受けに出てきた輝石もちやチョッキ持ちの道具をスパーン
楽しい(゚∀゚)
ランドロスさん

あなたはなぜこんなにも有能なんですか?
A.準伝だからです。
はたきおとす欲しいです。
次ははたきおとす個体にします。
そもそもなりきり個体なんて作ってるから(ゲフンゲフン
最後、ユクシー

あ、この子、技構成とがってます。
フルサポートです。
ステロです。
両壁です。
置き土産です。
終わりフォイ
ちなみに、前まで置き土産のところがサイキネでしたが、ぶった切りました。
といった感じでPT紹介終了。
え?雑いって?いや、マァ作ったのが結構前で覚えてないんだわ、調整先(。-∀-)
仕方ないね♂
追記程度ですが、
このPTで潜ってて、選出が安定したのが、
プテラ-ドククラゲ-エレザード
ユクシー-プテラ-ドククラゲ
ランドロス-プテラ-ドククラゲ
の三パターン。 あれ?ウインディは?
言ってはいけない!
メガプテラにブレバください。せめて接触岩技ください。
というメガプテラ回。
まずはウインディ

いじっぱり個体。
最近また、いじっぱり個体のウインディに戻ってきている感はある。
大正義フレドラと鬼火、そしてしんそくとインファイトという、どこかで見たような感じの型である。
振り方はSに212振ることで最速ヒードラン抜き Aに252振って 残りはH
Aを削って、調整入れたほうがクレバーだが、ウインディは苦手と得意がはっきり分かれるため、苦手なポケモンには、交換際の一撃入れて交換挟むのが基本となるため、Aぶっぱ
命の珠って使いやすいね。
次にプテラさん

あ、初めに言おう。期待はするな。
ようきASぶっぱだ。
メガシンカによって上がるBDの20ずつの上昇が地味に効いている。
具体的には、BやDにすこーし振るだけで、サンダーの10万ボルト耐えたり、ガブリアスのエッジを耐えたりできるレベル。
技構成は、4倍竜ピンポイント気味にこおりのキバ、これもゲンガーピンポイント気味にかみくだく、あとは一致技たちだ。
一致技たちなんだ・・・・
接触の最高火力が悲しいけどな。
岩に至っては接触ないけどな。
と言っていても仕方ないので、
飛行技だ。
これは、そらをとぶ、つばめがえし、フリーフォールの選択だろう。
空を飛ぶは接触ひこう技の中で威力が一番高く、
つばめ返しは必中、フリーフォールはキッドナップできる。
打ちたいところとしては、
フシギバナ、ガッサ、ヘラクロスあたりが上がるだろうか。
マァ、打ちたいところの確定数が変わるでもないので、つばめ返しで十分だろうという結論から、つばめ返しを採用したのである。
岩技はせめて接触させてください。
いわなだれ、がんせき封じ
あたりが候補に入る。
ちなみにファイアローもリザードンも確定数が変わるわけではないので、
がんせき封じでおK
スカーフもちにあてることで抜ける範囲変わるというのが一番のメリット。
交換際に当てることで交換先のSを操作することもできるのだから、こっちを採用しておきました。
ダブル以上なら、いわなだれのほうがいいと思いまーす。
次にエレザード。

このパーティー、水技重くね?
入れよう。
これだけで採用された子。
技の出が早く、器用に動ける分、私好みなポケモンではあるが、
いかんせん火力が(ry
あ、ちゃんと動画の裏では、水ロトムを封殺したりゲッコウガを忍殺したりサイヤ人を倒したりとメタりたいところをちゃんとメタレる良い子です。
ドククラゲさん。あなた有能すぎます。

今回は、はたきおとすを採用した、穏やか個体。
振り方としては、どこぞのまるパク・・・オマージュの
H236 B68 C28 D68 S108
ただし技構成にミラーコートはない。
今回チョッキを持たせるか、ヘドロを持たせるかで一番悩みました。
正直、バナの粉ヤドリギが鬱陶しくてしょうがないので採用したので、回復ソースのあるヘドロのほうがよかったのかもしれません。
が、私は受け出せるチョッキのほうが性に合ってました。
そして、特殊受けに出てきた輝石もちやチョッキ持ちの道具をスパーン
楽しい(゚∀゚)
ランドロスさん

あなたはなぜこんなにも有能なんですか?
A.準伝だからです。
はたきおとす欲しいです。
次ははたきおとす個体にします。
そもそもなりきり個体なんて作ってるから(ゲフンゲフン
最後、ユクシー

あ、この子、技構成とがってます。
フルサポートです。
ステロです。
両壁です。
置き土産です。
終わりフォイ
ちなみに、前まで置き土産のところがサイキネでしたが、ぶった切りました。
といった感じでPT紹介終了。
え?雑いって?いや、マァ作ったのが結構前で覚えてないんだわ、調整先(。-∀-)
仕方ないね♂
追記程度ですが、
このPTで潜ってて、選出が安定したのが、
プテラ-ドククラゲ-エレザード
ユクシー-プテラ-ドククラゲ
ランドロス-プテラ-ドククラゲ
の三パターン。 あれ?ウインディは?
言ってはいけない!




