今日の日記101220
日が差さなくて寒い
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迷子
「ダンジョンはいかにして〈ゲーム〉になるか」
ダンジョンって基本的に邪魔臭いけど無いとちょっと寂しいわね、普段のフィールドとは別個にダンジョンがあるからこそフィールドが引き立つと言えるのかも。
今こそオープンワールドとか言って広大なフィールドの中でも様々な世界の変化とか出せるようになったけれどそれでもダンジョンの役割は通常フィールドの対比として大きいのかも、明と暗とか。
メリハリってのは特に長時間プレイになるタイプのゲームには重要だろうからねー。
ただダンジョンだけでゲームとして成り立っているゲームもあるからダンジョンの役割ってのは意外と深いのかも知れない、ダンジョン自体が深いって意味じゃなくてね。
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プラス2年
ゲーム質問状 : 「二ノ国」 レベルファイブ10周年記念作品のはずが12周年に……
計画より実際のゲーム発売が長くなるってのはよくあるパターンですね、悪く行ってしまえば計画が駄目だったという事だろうけどよく言えばより作りこまれたって事なんだろう。
実際にスーパーファミコンと同時に発売される予定だったゼルダの伝説(神々のトライフォース)がスーパーファミコン1周年記念タイトルになったりした事例もあるし、きちんとしたゲームを開発するのも大変なんですなぁ。
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マクロニクス、ニンテンドー3DSのロム容量は8GBまで対応可能
二ノ国でも使われている現行DSの最大容量が4ギガビットROMでニンテンドー3DSが現時点で出せる最大容量は8ギガバイトと、バイトはビットの4倍だから一気に8倍のスペックアップと。
ただ、任天堂は現時点では「最大2Gバイト」と言っているからこの8ギガバイトのROMが採用されるのはまだまだ先の話になるんだろうと、2GBでもPSPのUMD(1.8GB)より大きくなるから十分な容量ではあるんだけどね。
後はこれからどれだけ容量を増やせるかって事が気になるかなぁ、DSカードよりも小さいSDカードが既に16GBとか32GBとか64GBとか出せているんだし、勿論フラッシュメモリーと構造は違うだろうけど同等の容量は出せる予感。
32GBまで行ったら既にブルーレイディスクより大容量でそれが携帯ゲーム機に必要なのかって言う当たり前の疑問は出て来るんだけどさ。
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ゲームエンジン
Unreal Engine 3を使った初のAndroidゲーム「Dungeon Defenders: First Wave」が12月23日リリースへ
ちなみにXperia(Xperia X10)はメモリーが384MBなので動作できません。
iPhone/iPod touchでもこうしたゲームエンジンを利用したゲームが出てきているからAndroid端末でも出て来るのは想像出来たけど結構早いなぁ、段々リッチなグラフィックになって電池の持ちが心配になってくるよ。
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考えの違い
日本のゲーム開発は趣味の延長。海外のゲーム開発はサイエンス。でもお互いに対立しあっているわけではない
日本のゲーム開発者は基本的にゲームが好きだからゲーム開発に入ったと言う人が多いのは感覚的にあるよなぁ、初期の開発者は確かに他の事をやっていた部署から移ったと言う人も多いけれど特に若い開発者とかは元々ゲームが好きと言うイメージが強い。
どうしてもゲーム好きで育って実体験としてゲームが下敷きにあるのだから新しく作るゲームにもどうしても過去にあったゲームの影響が強くなってしまうんだろうなぁ。
勿論その作り方が全て悪いと言うワケじゃなくて例えばスマブラとかを手がけた桜井さんとかはTwitterの発言を見ててもゲームが好きだってのが分かるしゲーム漬けな日々なんだし、他にもゲームが好きだからこそ面白いゲームを作る人がいるってのも正しい。
ただ、やっぱりゲーム好きがゲーム好きの為に作るんじゃなくてちゃんと新しい発送から生まれるゲームだって必要だと思うし、ゲーム屋さんはゲームばかりじゃなくて色々な事に興味を持ってそれをゲームに持ち込むのだって大切なんだろうなぁ。
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表紙が
集英社の全雑誌がワンピ
ース色に、コミックス発行部数2億冊突破記念で。
子供にジャンプを買ってきてと頼まれて間違えてSeventeenを買ってきてしまう親が出て来る訳ですね!
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高カロリー系
「フォアグラバーガー」のお味は? 仏のチェーンが期間限定で販売中。
海外でも商材写真と実物の違いが激しいのか!
それでも、日本のファーストフードよりはまだ差異が少ないかも知れない。
ってかフォアグラは少ないほうが油が程々になって悪くないのかー。
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寝すぎてゲームをプレイする時間がありませんでした、FF13とか進めたいのになぁ
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迷子
「ダンジョンはいかにして〈ゲーム〉になるか」
ダンジョンって基本的に邪魔臭いけど無いとちょっと寂しいわね、普段のフィールドとは別個にダンジョンがあるからこそフィールドが引き立つと言えるのかも。
今こそオープンワールドとか言って広大なフィールドの中でも様々な世界の変化とか出せるようになったけれどそれでもダンジョンの役割は通常フィールドの対比として大きいのかも、明と暗とか。
メリハリってのは特に長時間プレイになるタイプのゲームには重要だろうからねー。
ただダンジョンだけでゲームとして成り立っているゲームもあるからダンジョンの役割ってのは意外と深いのかも知れない、ダンジョン自体が深いって意味じゃなくてね。
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プラス2年
ゲーム質問状 : 「二ノ国」 レベルファイブ10周年記念作品のはずが12周年に……
計画より実際のゲーム発売が長くなるってのはよくあるパターンですね、悪く行ってしまえば計画が駄目だったという事だろうけどよく言えばより作りこまれたって事なんだろう。
実際にスーパーファミコンと同時に発売される予定だったゼルダの伝説(神々のトライフォース)がスーパーファミコン1周年記念タイトルになったりした事例もあるし、きちんとしたゲームを開発するのも大変なんですなぁ。
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マクロニクス、ニンテンドー3DSのロム容量は8GBまで対応可能
二ノ国でも使われている現行DSの最大容量が4ギガビットROMでニンテンドー3DSが現時点で出せる最大容量は8ギガバイトと、バイトはビットの4倍だから一気に8倍のスペックアップと。
ただ、任天堂は現時点では「最大2Gバイト」と言っているからこの8ギガバイトのROMが採用されるのはまだまだ先の話になるんだろうと、2GBでもPSPのUMD(1.8GB)より大きくなるから十分な容量ではあるんだけどね。
後はこれからどれだけ容量を増やせるかって事が気になるかなぁ、DSカードよりも小さいSDカードが既に16GBとか32GBとか64GBとか出せているんだし、勿論フラッシュメモリーと構造は違うだろうけど同等の容量は出せる予感。
32GBまで行ったら既にブルーレイディスクより大容量でそれが携帯ゲーム機に必要なのかって言う当たり前の疑問は出て来るんだけどさ。
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ゲームエンジン
Unreal Engine 3を使った初のAndroidゲーム「Dungeon Defenders: First Wave」が12月23日リリースへ
ちなみにXperia(Xperia X10)はメモリーが384MBなので動作できません。
iPhone/iPod touchでもこうしたゲームエンジンを利用したゲームが出てきているからAndroid端末でも出て来るのは想像出来たけど結構早いなぁ、段々リッチなグラフィックになって電池の持ちが心配になってくるよ。
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考えの違い
日本のゲーム開発は趣味の延長。海外のゲーム開発はサイエンス。でもお互いに対立しあっているわけではない
日本のゲーム開発者は基本的にゲームが好きだからゲーム開発に入ったと言う人が多いのは感覚的にあるよなぁ、初期の開発者は確かに他の事をやっていた部署から移ったと言う人も多いけれど特に若い開発者とかは元々ゲームが好きと言うイメージが強い。
どうしてもゲーム好きで育って実体験としてゲームが下敷きにあるのだから新しく作るゲームにもどうしても過去にあったゲームの影響が強くなってしまうんだろうなぁ。
勿論その作り方が全て悪いと言うワケじゃなくて例えばスマブラとかを手がけた桜井さんとかはTwitterの発言を見ててもゲームが好きだってのが分かるしゲーム漬けな日々なんだし、他にもゲームが好きだからこそ面白いゲームを作る人がいるってのも正しい。
ただ、やっぱりゲーム好きがゲーム好きの為に作るんじゃなくてちゃんと新しい発送から生まれるゲームだって必要だと思うし、ゲーム屋さんはゲームばかりじゃなくて色々な事に興味を持ってそれをゲームに持ち込むのだって大切なんだろうなぁ。
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表紙が
集英社の全雑誌がワンピ
ース色に、コミックス発行部数2億冊突破記念で。
子供にジャンプを買ってきてと頼まれて間違えてSeventeenを買ってきてしまう親が出て来る訳ですね!
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高カロリー系
「フォアグラバーガー」のお味は? 仏のチェーンが期間限定で販売中。
海外でも商材写真と実物の違いが激しいのか!
それでも、日本のファーストフードよりはまだ差異が少ないかも知れない。
ってかフォアグラは少ないほうが油が程々になって悪くないのかー。
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寝すぎてゲームをプレイする時間がありませんでした、FF13とか進めたいのになぁ