本日はこちら







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「パイレーツワールド」






コインの増加はARTがメインでボーナスはビッグのみ。ARTは1セット平均50ゲームで純増2.0枚。

ビッグ、ART初当たり確率は調査中でございます!!
(おそらくビッグは1/5~600くらい)






とにかく、‘俺力’があれば出るらしい。笑






さっそく打ってみたところ!!







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わけもわからず3KでART!







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このARTの詳細は






省略させていただきます。笑
(おいっ!)






百聞は一見にしかずなので、とにかく打ったほうがはやい!!






簡単に説明すれば毎ゲーム己のヒキでポイントを貯めってって、貯まれば貯まるほどいいよってことだー!!!








規定ゲーム数+αを消化したら





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継続バトルへ






それまでに貯めた‘ポイント’が多いほど勝ちやすくバトル中もリプレイ以外を引くことで敵にダメージを与えて自らの手で継続を勝ち取ると!!















ボチボチ連チャンして






結果







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ここまでの感想







この台めっちゃ疲れる
(;>_<;)






ほんとに毎ゲーム気合い入れてたらやってられなくなる。






少しだけ追った後、コインを流した後に隣へ移動!






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からの~







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鮪~
(プレミアとしての存在価値の方が実機より強い…)






ビッグは200枚+消化中にART抽選だけど、通常時に引いても厳しそうだね…






この台は7KでART!






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10倍キター!(・∀・)







‘倍’ってのは、ART中の特定役とハズレ後の数ゲーム間は当選した倍率でポイント獲得抽選を行うので、高倍率中は大チャンス!!






さらに倍率アップ中の特定役とハズレは延命+倍率格上げ抽選なので熱い!!






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七何個あんだよ。笑






からの~







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( ; ゜Д゜)






3885ポイント確定?と思ったらボーナスでした。
(そりゃそうだ)






ARTのボーナスは熱い!!






はずなんだけどなぁ…






結局タイミングが大事で、バトルは継続確定だし、規定ゲームの終わりごろに引けばポイントを引き継いだまま、また規定ゲーム数で上積みできる!!+消化中にストック抽選と






自分みたいに230ポイントしか貯まってないのに引いても意味ないっすわ
( ;∀;)





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あぁ、疲れた。
( ´∀`)






んで、ART中の変則押しは、ART中は特定役orハズレ時はほぼ‘!!’マークが出てしまうし、リール七ばっかだし、1枚役無いし、スイカも少ないし、ハズレもチェリーもスイカも同じ出目が停まってしまうしので熱い打ち方も無さそうですが






唯一熱かったのが






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‘!!’での中段ベル停止





この後左リールの角にチェリーが停まってボーナス告知






ダイトモの結果を見る限り、中段チェリーだったと思われるので、中段チェリーorベルの出目だったら演出絡みで中段チェリー一確だったのかも





まっ、順押しがオススメです。笑







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リーチ目もそれなりに拝めますしね






結果!





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投資10000円
回収26500円

+16500円





勝ち逃げ。笑
ε=┌( ・_・)┘






感想!!






良くできてる!っていうか、こんな作りに出来るんだと感心させられました!!





最近の大都は素晴らしいですな。





ただ、それと面白いかは別でして






疲れたって言葉を何度か発しましたが、ART中は息つく暇もなく、メチャクチャ頑張って継続させた時の達成感もあるのですが!!






結局100枚増えてないんだよね…1セットで
( ̄▽ ̄;)





6セット‘も’死闘を制して継続させて、500枚に届いてないと知った時の絶望感ハンパない。笑






安心する瞬間がまったくないんですよねぇ…





もしあるとしたら、それは本機の目玉である‘レジェンドドライブ’と呼ばれる赤七揃えまくってストックを貯めること






この敷居が高いよなぁ…
(赤ドンの祇園くらいか、それ以上??)





このモードにはバルバロスっていう海賊王に勝てばいいんですけど





強チェリー引いてダメージがチョビッとだけ減った時に無理って思いました。笑
(すごい無駄引きと思った)





さらにART消化中に残念だったのが押し順ナビの使い方





ベル・リプレイ・特殊リプの3つがポイント獲得役で1:1:1で成立しているので、己のヒキでその時一番ポイントが高い役を引き当てるってのは理解できますが!





押し順の概念があるのはベルだけなので、ナビ発生=ベル、ナビ無しでどちらかのリプレイ→右リール中段にリプかベルでワクワクってだけでよかったのに





わざわざリプレイでもナビを発生させて矛盾のようなものがよく起こります






んでこれが、もしベルよりリプレイの方がポイントが高いなら‘サプライズ!’って喜べるとこですが





リプレイのほうがポイント低くてガッカリは当たり前、さらに第三停止まで強制的に引っ張らせて、リプレイなら100P、特殊リプなら5000P!!みたいなシーンを作らせてあっさりリプレイ揃ってガッカリさせて





こうされちゃうと、台に遊ばれてる感があるのでイライラしちゃいます。
(もし、ナビが無ければベル否定で100or5000。右リールを最初に停めて中段ベル停止で5000一確。最後まで引っ張りたいなら順押しと、自分のタイミングで楽しめるわけで)





たしかに高ポイント獲得時は、特定役とみせかけた演出からサプライズってのも存在はしますが






素直に作ったほうが、レバーオンに力の入る作りになった気がするのは個人的に残念。
( ´△`)





あと、通常時は






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↑空気





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↑ケロット柄以下(?)






このように、ボーナスが重たいのに演出はよく発生するので、どんなに熱そうな演出もチャンスアップ止まりです。





とりあえず通常時最大900ハマリの天井だけ意識してればよさそう
(ボーナスに阻まれることは少ないので甘い?)






今後、レジェンドドライブなどでアホみたいに出したら改めてネタにしたいと思います!