いや考察って程のものじゃないですが。
自分用メモという感じです。
『ルーク』
とりあえず使う気しないっと(待。
でも前衛多いとコンボが爽快なので考慮の余地有り。
終盤のアッシュ戦に備えてライフアップ狙っとくのもありかなぁ。
『ティア』
ナタリアとで片方だけ使うか両方使うか……。
終盤では攻撃用譜歌・譜術が揃ってくるので攻撃要員としても優秀。
レイズデッドやリザレクション、ホーリーソング等回復・支援系も使い勝手がいいものが多い。
『ジェイド』
とにかく攻撃譜術要員(笑。
特に終盤、上級譜術が充実してくるとかなりの殲滅力が期待できる。
FOFの発生も魅力。
物攻は大して伸びず、槍のリーチも短い上に出も遅く、物防も低いので接近戦は向かない。
『アニス』
前衛としては物攻・物防が高く、体もでかいので壁役を任せられる。
ただリーチが短いので注意が必要……でも操作しないので関係ない(ぉ。
後衛としては譜攻の伸びも良く、序盤からネガティブゲイトやリミテッドのFOF変化であるスパークウェブなど使い勝手のいい譜術が使用可能。
TPののびが悪いので序盤は要注意。
『ガイ』
音速の貴公子(笑。
ルークと比べてTP・物攻・敏捷が良く伸びるがHP・物防の伸びが悪い。
敏捷がとにかく高くなるので戦闘時の移動が速く、使い勝手のいいキャラ。
技も出が速く使いやすいものが揃っているが、自生できるFOFは断空剣による風FOFのみ。これも独力で色つきにするには四回使用しなければならない。
『ナタリア』
ティアと合わせて使えば回復面でほとんど心配が要らなくなる。
ティアよりも回復量の多い譜術を持ち、リヴァイブやヒーリングフォースなどの"死に難くする"保険的な術が結構使いやすい。
リヴァイブのFOF変化であるエンジェルブレスは自動復活効果付与に加え、範囲内の味方のHP完全回復・戦闘不能を含む全状態異常解除の効果を持つ。上手く使えば最強の回復譜術。
パラメータは平均的な伸びを見せるがHP・TPの伸びはあまり良くない。
射程がとんでもなく長いので後方からの攻撃も有効。
こんなとこかな~。
ルークとティア入れてると戦闘終了後の掛け合いが多くなるんですけどねぇ……。
ガイ・ティア・ジェイド・ナタリアではほとんど会話がなくて、一週目は結構寂しかったんデス。
組み合わせとしてはガイ固定で、他に「回復2譜術1」「回復1前衛1譜術1」「回復1譜術2」「回復1前衛2」のパターンがありますかねぇ。
ただ、ティアは回復と譜術、アニスは前衛と譜術、ナタリアは回復と後衛を兼ねられるので……うーん。
譜術の使い勝手が全体的に良いので、譜術専門のジェイドは入れたいところ。
アニスは光と闇のFOFがかなり使いやすいんですよねぇ。前にいても後ろにいてもコンボ要員になり得ます。
ティアは攻撃譜術の存在がでかい……。ルークはいればガイとコンビで爽快コンボが決まります。
ナタリアは回復譜術の使い勝手が割りといいんですが、回復量が多い分場合によってはティアの方が良いことも。でも好きだから入れたい(ぁ。
ガイ・ティア・ジェイド・ナタリアは俺的に結構理想的なバランスだったんですが、会話のなさがなぁ。戦闘中は結構声掛け合ってんだけど。
ジェイドとティアで譜術連発、回復はナタリアに任せてガイで足止め・追い討ち。あー、書いてみると本当に結構バランスよかったな。ナタリア意外はTPが多くなるので術技連発してても結構平気なんですよね。
うーがー。結局堂々巡りしてしまった(ノдT)