「なによ?」っていう顔たまらん
というわけで本題へ
習慣化して継続するのって結構大変だなぁと
少し感じたときに
ふっと思った
学生時代ゲームにはまって
毎日毎日、何時間もゲームをしていたなと
飽きもせず、毎日毎日
なぜだ
なぜ毎日長時間に渡り続けられたのだろう
いや、ゲームだから
遊びじゃん
って何となく理解できるんだけど
ゲームなら、遊びなら
飽きずに、辛いと思わず続けられるのは
なぜなのだろう…
その本質を捉えれば
あらゆる物事にも適応できるのでは
完全に一致しないまでも
近似値をとれるのでは
面白そうなので考えてみることにしました
そのためには
興味を持つことができ、夢中になることができ、達成感が得られ、探究心をくすぐられ
嬉しさを感じることができる
というフローが必要だと考える

ゲームを飽きずに続けていられるということは
ゲームにこのフローが組み込まれている
ということになるはず
実際にゲームをしていて
どんなところに魅力を感じるか
箇条書きにしてみよう
※RPGに焦点をあてる
・ストーリー、世界観、キャラクター
・BGM
・Lv、ステータス
・アイテム
・スキル、スペル
・戦闘
・クエスト
・隠し要素
こんなところかな
ほとんど挙がってる気がするが…
ではこれらの項目に含まれるどんな要素によって
我々は惹きつけられるのだろうか
さらに掘り下げて考えていこうと思う
長くなりそうなので
今日はこのへんで
また続きを書きますので
よければお付き合いください笑
ではではおやすみなさい
明日も良い1日しましょう
