いろんなシミュレータやブログを参考に。。。
<ダメージ(被害)計算式概要>
(攻撃側の攻撃力合計/防御側の防御力合計)^(3/2) %
※攻撃力=防御力の場合は相討ちです。
※この式は攻撃側の被害率ですが、南蛮等の防御側の被害率の計算は、分子と分母を逆にすればOKです。
被害の単位は%です。例えば兵士の損害であれば、各兵科の戦闘時の人数にこの被害率をかけると、おおよその生存人数が計算できます。
早見表は以下のとおり。
攻撃力が防御力の1.5倍:被害54%
攻撃力が防御力の2.0倍:被害35%
攻撃力が防御力の2.5倍:被害25%
攻撃力が防御力の3.0倍:被害19%
攻撃力が防御力の4.0倍:被害13%
攻撃力が防御力の5.0倍:被害9%
攻撃力が防御力の10倍:被害3%
攻撃力が防御力の20倍:被害1%
攻撃力が防御力の34.2倍以上:被害なし
この表の様々な応用はまた今度書こうと思いますが、2019/10/23時点で大きな話題(個人的)は”療略令”の存在かと思います。
これは鹵獲を大きく変えるかなぁと。(特に若い鯖では)
永久鹵獲で高☆に行く際に大きな障壁が、被害率を抑えるための要求攻撃力がとんでもないことです。
ただ、”療略令”と主将の天明鏡、副将の天明鏡の組み合わせは、この被害率の許容値がとんでもなく下がります。
攻撃力が下がっても良いなら、その分速度が増加し、フルデッキでなくても鹵獲ができることを意味します。
MAPタイプで最適値が大きく変わるので、考えどころ(差がつくところ)ですね。
具体的なチューニングをやってみよう。(次回に続く。かも)

