いろんなシミュレータやブログを参考に。。。

 

<ダメージ(被害)計算式概要>
(攻撃側の攻撃力合計/防御側の防御力合計)^(3/2)  %

※攻撃力=防御力の場合は相討ちです。

※この式は攻撃側の被害率ですが、南蛮等の防御側の被害率の計算は、分子と分母を逆にすればOKです。

 

被害の単位は%です。例えば兵士の損害であれば、各兵科の戦闘時の人数にこの被害率をかけると、おおよその生存人数が計算できます。


早見表は以下のとおり。

攻撃力が防御力の1.5倍:被害54%
攻撃力が防御力の2.0倍:被害35%
攻撃力が防御力の2.5倍:被害25%
攻撃力が防御力の3.0倍:被害19%
攻撃力が防御力の4.0倍:被害13%
攻撃力が防御力の5.0倍:被害9%
攻撃力が防御力の10倍:被害3%
攻撃力が防御力の20倍:被害1%
攻撃力が防御力の34.2倍以上:被害なし

 

この表の様々な応用はまた今度書こうと思いますが、2019/10/23時点で大きな話題(個人的)は”療略令”の存在かと思います。

これは鹵獲を大きく変えるかなぁと。(特に若い鯖では)

 

永久鹵獲で高☆に行く際に大きな障壁が、被害率を抑えるための要求攻撃力がとんでもないことです。

ただ、”療略令”と主将の天明鏡、副将の天明鏡の組み合わせは、この被害率の許容値がとんでもなく下がります。

 

攻撃力が下がっても良いなら、その分速度が増加し、フルデッキでなくても鹵獲ができることを意味します。

 

MAPタイプで最適値が大きく変わるので、考えどころ(差がつくところ)ですね。

具体的なチューニングをやってみよう。(次回に続く。かも)

たまに君主官位が上下する方いませんか?

私は南蛮で防御武将が全滅したとき、君主官位が落ちます。

 

なんでだろうと思ったら単純でした。

君主官位、副将を入れているかどうかが効いているんですね。

 

なので、ポイントはもちろん、官位の変わり目の方は、実はコロコロと順位が変わります。

 

自分を弱く、または強く見せれるかもしれない(そもそも見ていない人が多い?)。

アイテムボックスにたくさん詰めこまれている貂蝉や水鏡、水鏡娘などなど。

一枚ずつ移動させていませんか?

 

移動する。ボタン連打で一気に移動できますw

 

しらなくてイライラしている方どうぞ。(過去の私)

W25報酬カード完成形(もちろん私のではないw)

 

391.05+391.05+391.05+273.735 = 1446.885 %

 

当分は最高峰?

永久鹵獲とは、

○○の攻奪スキルを用いて、鹵獲と同時に討伐ゲージを50以上回復させ、常に鹵獲に出続けることです。

 

通常鹵獲とは、

○○の鹵獲や鹵獲の〇攻などの討伐ゲージ回復スキルを使わない武将で、鹵獲するごとに討伐ゲージ50→100まで待つことです。

 

この2つ、どれだけ差があるんでしょう?

ちょっと考えてみます。

 

いろいろ調べて、、、

討伐ゲージは3分36秒で1上昇します。

引用元:ブラウザ三国志 Wiki @mixi

 

ですが、現在は50→100が半分の時間になっている。

引用元:不羈の城

 

とのことで、鹵獲の際は1分48秒(=108秒)で1回復

すなわち、再度鹵獲に行くには、

108×50 = 5400 (1時間半)

 

1発当たりの鹵獲時間は、1往復時間+90分です。

 

90分の間にどのくらい武将は往復しますか?

往復20分なら、4.5往復ですね。

この想定なら、通常鹵獲が1発でる間に、5.5発自動鹵獲が出ています。

 

なので、差は5.5倍くらい。

往復時間が短くなればなるだけ、差は広がっていきます。

 

通常鹵獲、立場がないですね。。。
配布された永久鹵獲武将もたくさんありますし、育てやすいR武将も多いです。
永久鹵獲の敷居は低いので、通常鹵獲では頑張らず、永久鹵獲に移行することを強く勧めます。