ワラビサコです。 

文具を使ったアナログゲーム「BUNGU SQUAD」を作っています。

 

この連載では、文具とAIを掛け合わせて、思考や創作がどう変わるのかを小さく実験しています。

 

今回は「鉛筆で書き殴ったビジネスアイデアの断片を、AIにまるごと渡してビジネスモデルに組み立ててもらう」という実験です。 

 

もともとは「消しゴムで半分消して、残りだけで考える」という実験を企画していたのですが、実際に書いてみたら紙面がすでに構造的すぎて、機械的に消しても面白い化学反応は起きなさそうだなと。 

 

方向転換して、AIに「足し算」してもらうことにしました。

 

 

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お題:「美容院の待ち時間を"むしろ目的"にする新サービス」

AIに出してもらったお題がこれでした。 

制限時間3分で、このサービスに必要な要素を思いつく限り鉛筆で書き出しました。

 

その結果がこちら。

 

画像

 

書き出した内容はこんな感じになりました。

 

・時間:30〜120分? → 昼間〜夕方 

・ターゲット:女性多め。 → アイドル / 韓流 / 推し 

・男性は? → マッチングアプリ、婚活 

・美容師さんの新たな収益 ・場所貸し 

・NG:食事は相性× 

・体験:動画 → 限定 / アニメ 

・勉強 

・占い 

・マッサージ 

・ゲーム

 

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AIが紙面から読み取ったこと、そしてビジネスモデルへ

この画像をAIに渡したところ、まず指摘されたのは思考の順番でした。 

 

サービスの中身(占い、マッサージ……)より先に、「時間」「ターゲット」「場所貸し」「収益」といった枠組みから書き始めている。 

まず箱の形を考えてから中身を詰めるタイプだ、と。

 

それから「男性は?」という自分への問いかけや、「NG:食事は相性×」という除外メモがそのまま紙に残っている点も。 

これはキーボードで箇条書きにしたら消えてしまう、「思考のプロセスそのもの」の記録です。

 

これらの断片を踏まえて、AIが提案したのが「推し活サロン」というモデルでした。

 

コンセプトは「美容院の待ち時間を、推し活の準備時間に変える」。 

ライブやイベント前にヘアセットしに来る女性をターゲットに、待合スペースを「推し活ラウンジ」として場所貸しする。 

推しの限定動画を流す、推し活メイク講座をやる、占いコーナーで「今日の推し運」を見る。 

紙面に散らばっていた「昼間〜夕方」「推し」「動画→限定」「場所貸し」「占い」がすべて一本の線で繋がりました。

 

収益は、美容院側が待合スペースの空き時間を場所貸しで収益化し、ラウンジ運営者は入場料やドリンク課金、さらにアイドル事務所からプロモーション費をもらう形。

紙面の「美容師さんの新たな収益」「場所貸し」がそのまま収益モデルの骨格になっています。

 

そして「食事は相性×」という自分自身のNG判断が、飲食ではなくコンテンツ体験に振り切る根拠にもなっていたのは面白いところです。

 

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同じお題を、AIにもやらせてみた

ここでふと気になりました。同じお題をAIが書き出したらどうなるのか。

 

画像

見づらいが、この画像もAI作ってくれた

 

AIが出した10個は、パーソナルカラー診断、施術前後の比較写真撮影、サブスクモデル、コワーキング機能、美容師との相性マッチング、待ち時間ポイントなど。

どれも「既存サービスの組み合わせ・最適化」に偏っています。

 

並べてみると、人間の紙面との違いがはっきり出ました。

 

まず、AIには「NGメモ」という発想がない。

聞かれた要素を出すことしかできないので、「これはダメだな」という判断を同時にアウトプットする動きが起きません。

 

そして「男性は?」のような自分への問いかけもありません。

ターゲットを書いた直後に「じゃあ逆は?」とツッコミを入れて、そこからマッチングアプリ・婚活という別方向に飛ぶジャンプ力は、鉛筆×脳、つまり人間ならではのものでした。

 

全要素が「足し算」のみで、「引き算」は起こりにくい。

これがAIの思考の最大の特徴かもしれません。

 

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鉛筆の「書き殴り」は、AIへの設計図になる

今回やってみて面白かったのは、3分間の書き殴りが、AIにとっては「思考の設計図」として機能したということです。

紙面には、要素だけでなく「どの順番で考えたか」「どこで自分にツッコミを入れたか」「何をNGにしたか」まで残っている。

その情報があるからこそ、AIはバラバラの断片をひとつのビジネスモデルに組み立てることができた。

 

一方で、AI自身に同じお題をやらせると、整理された要素は出せても、思考の「ムラ」や「ジャンプ」は生まれない。

 

鉛筆で書き殴ったメモは、一見ただの落書き。でもAIに渡すと、そこから思考の構造を抽出して、ひとつのアウトプットに仕上げてくれる。

人間が素材を出し、AIが設計図に仕上げる。

 

この役割分担、なかなかいいかもしれません。

 

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次回予告

消しゴムの実験は、形を変えて再挑戦したいと思っています。 

鉛筆で出す、消しゴムで削る、AIで組み立てる。新しい発見がありました。 

 

文具×AIの実験はまだまだ続きます。



ワラビサコです。
文具を使ったアナログゲーム「BUNGU SQUAD」を作っています。

この連載では、文具とAIを掛け合わせて、思考や創作がどう変わるのかを小さく実験しています。

前回は「自分が大事にしたいこと」を鉛筆で書き殴りましたが、今回のテーマは「自分の強み」。

思いつくままに10個書き出して、AIに丸ごと投げてみたところ、面白い形に解析してくれました。

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3分間、鉛筆で「強み」を書き殴る


前回に引き続き、AIに問いを立ててもらい、それに対して鉛筆で書き殴るスタイルです。

ルールは前回と同じ。

・制限時間は3分
・10個答える
・縦や横に一列に並べるのは禁止
 (マインドマップ配置。今回は中心・斜め・文字の大きさだけでなく、矢印などの記号もOKにしました)

その結果がこちら。




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書いた10個と、紙の上で起きていたこと


書いた順番は以下の通りです。

 * 無いものに気づく
 * 無いものは作る
 * ある物でつくる
 * まかないが得意
 * 食レポとレビューが得意
 * 絵心がある
 * 作詞ができる
 * 器用貧乏
 * 鉄は熱いうちに打つ
 * 新し物好き

注目してほしいのは、1から3の流れです。
「無いものに気づく」→「無いものは作る」→「ある物でつくる」は、自分の中で明確にひとつのプロセスとして繋がっていたので、書きながら意図的に矢印で結びました。

さらに全体を俯瞰すると、右半分には「作る・工夫する」系の言葉が、左半分には「絵心・作詞」などの表現系の言葉が、自然と分かれて配置されています。

タイピングの箇条書きでは絶対に起きないこの「無意識のグループ分け」。
紙の空間を使って思考を配置していくアナログ特有の感覚が、ここにも出ています。

これを丸ごとAIに投げて、言葉の内容だけでなく「書き方のクセ」も含めて解析してもらいました。

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AIが見抜いた「3つのコア」と、紙面に出ていたクセ


AIによると、このバラバラに見える10個の強みは、大きく3つのコアに分類できるそうです。

1)リソースフルな「錬金術師」気質

・無いものに気づく
・無いものは作る
・ある物でつくる
・まかないが得意
(ゼロから作るだけでなく、足りないものに気づき、今ある制約の中で最適解を出すのが得意なタイプ)

2)解像度の高い「表現者」

・食レポとレビューが得意
・絵心がある
・作詞ができる
(日常をよく観察し、自分のフィルターを通して他者に伝わる形に変換する能力)

3)アジャイル型の「マルチプレイヤー」

・器用貧乏
・鉄は熱いうちに打つ
・新し物好き
(新し物好きで即行動するからこそ、多ジャンルでスキルを獲得できる。器用貧乏はネガティブではなく、初動の速さと適応力の高さの表れ)

ここまでは言葉の内容だけの分類ですが、実際の紙面を見ると、書き方そのものにも面白い傾向が出ていました。

まず、矢印で繋いだ「無いものに気づく→無いものは作る→ある物でつくる」の流れ。

10個の中でこの3つだけが「順序」を与えられていて、紙面の中央下から右上へ向かって展開している。
AIはこれを「単なる個別スキルではなく、課題発見から解決までのプロセスとして確立されている」と分析しました。

書いた本人にとっても意識的な繋がりでしたが、それが紙面上に「動線」としてはっきり可視化されているのが面白いところです。

次に文字の大きさ。
「器用貧乏」と「鉄は熱いうちに打つ」は紙面の中で明らかに大きく書かれています。

一方で「絵心がある」「作詞ができる」は左下に小さめに控えている。
文字の大きさは「その言葉への確信の強さ」や「自分にとっての存在感」を無意識に反映しているのかもしれません。
器用貧乏を大きく書いているあたり、自虐というよりも、自分をよく表す言葉だという自覚がにじんでいます。

そして配置の偏り。
右半分には「作る・工夫する」系の言葉が、左半分には「表現する」系の言葉が自然と分かれている。

さらに「まかないが得意」だけが右上にぽつんと離れていて、一見すると他と繋がりが薄そうに見える。

でもAIの分類では「錬金術師」グループにしっかり入っている。
日常の何気ないスキルが、紙面上では孤立しているのに、AIの目を通すと中核の強みと地続きだった、というのは鉛筆×AIならではの発見です。

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「器用貧乏」がちゃんと強みになった


今回面白かったのは、「器用貧乏」というどこか自虐っぽい言葉が、AIを通すと「アジャイル型のマルチプレイヤー(適応力の高さ)」とちゃんとポジティブに言い換えられたことです。

自分でも強みのつもりで書いてはいたけれど、いざ他人に説明しようとすると「器用貧乏なんだよね」で終わってしまいがち。
それをAIが「初動の速さと適応力の高さ」と具体的に翻訳してくれたことで、人に伝わる言葉になった感覚があります。

「まかないが得意」のような日常のちょっとしたことも、錬金術師気質という強みにしっかり結びつけて言語化してくれる。
これは自分ひとりの内省では出てこない、AIのフラットな視点ならではの発見です。

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「書き殴り」の中にある無意識の地図


今回の実験で改めて感じたのは、筆跡や配置、矢印、文字の大きさ、余白、書き順も立派なデータになるということです。

キーボードで打ったテキストだけをAIに渡すと、どうしても情報が均一化されてしまう。
「器用貧乏」も「絵心がある」も同じフォントサイズ、同じ行間で並んでしまいます。

でも鉛筆なら、確信のある言葉は自然と大きくなり、繋がりのある言葉は矢印で結ばれ、まだ言語化しきれていない言葉は端っこに小さく置かれる。
その「ムラ」こそが、自分でも気づいていなかった思考の濃淡を映し出していて、AIの解析に奥行きを与えてくれます。

「BUNGU SQUAD」のゲーム作りでも、この「今あるもので何とかする(錬金術師)」強みが無意識に活きているのかもしれません。

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次回予告:自己分析から「発想力の解剖」へ


「価値観」「強み」と自己分析を2回やってきましたが、鉛筆×AIのポテンシャルはもっと別のところにもある気がしてきました。

次回からは方向転換。「自分の発想力やアイデアのジャンプが、紙の上でどう起きているのか」を実験します。

直感勝負の3分ではなく、壁にぶつかってから脳を絞り出すために、制限時間を10分に拡大。

お題はこんなイメージです。
・街から撤去寸前の「電話ボックス」を使った全く新しいサービスを10個
・重力が今の半分になった世界で爆売れする「新しい日用品」を10個

大喜利のようなお題に鉛筆を走らせたとき、自分の脳はどうやってアイデアをひねり出し、飛躍させているのか。
AIに「クリエイティビティのクセ」を丸裸にしてもらいます。

アナログゲームのアイデア出しにも直結しそうなこの実験、続きはまた次回。

 

 

ワラビサコです。

 

文具を使ったアナログゲーム「BUNGU SQUAD」を作っています。

 

この連載では、文具とAIを掛け合わせて、思考や創作がどう変わるのかを小さく実験しています。

 

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今回やったこと(鉛筆×AI)

今回は実験日。

 

AIに問いを立ててもらい、それに対して鉛筆で書き殴るように答える。 

その結果をもう一度AIに解析してもらう、という流れでやりました。

 

ルールはこんな感じです。

・制限時間は3分

・10個答える

・縦や横に一列に並べるのは禁止  

(マインドマップみたいに、中心・斜め・文字の大きさや位置も含めて“思考の痕跡”として残す)

 

今回の問いは「自分が大事にしたいこと」。

中心にそれを書いて、周りに思いつくまま配置しました。

 

 

 

 

 

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鉛筆で出てきた答え

中心:自分が大事にしたいこと

 

そこから出てきた言葉はこんな感じです。

 

 

 

 

・くさらない 

・時間とお金を無駄にしない 

・でもケチらない 

・やりたいようにやる 

・自分を信じる

 ・思い立ったら即行動

 ・ストレスを溜めない

 ・友達 

・親、家族 

・健康でいることが親孝行

 

たぶん「内容」だけ見れば、どれもよくある言葉に見えると思います。 

でも、鉛筆で散らして書くと、出方や配置にクセが出るのが面白いところでした。

 

あとシンプルに、これがどう解析されるのかとドキドキして楽しかったです。

 

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AIの解析

AIに解析してもらった結果、価値観が4つの層に分かれて見えると言われました。

 

1)推進力:主体性・行動

・やりたいようにやる

・自分を信じる

・思い立ったら即行動

 

2)ルール:時間とお金の使い方

・時間とお金を無駄にしない

・でもケチらない (浪費はしないけど、価値があるものには投資する)

 

3)土台:メンタルと身体

・ストレスを溜めない

・くさらない

・健康でいることが親孝行 (健康が自己管理だけじゃなく、家族への配慮として置かれている)

 

4)守る対象:人間関係

・友達

・親・家族

 

ざっくり、こういう形に分けられるようです。

 

 

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自分でも「なるほど」と思った点

今回いちばん腑に落ちたのは、自分は「思い立ったら即行動」タイプだと思っていたけど、同時に

「無駄にしない(でもケチらない)」「ストレスを溜めない」「くさらない」「健康でいる」とあるように、

壊れないためのルールが割と強いのかなと。

 

勢いで突っ走るというより、動き続けるために整備とブレーキを大事にしているタイプなのかもしれません。

 

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鉛筆×AIで増幅できたこと

今回の実験で増幅したのは、答えそのものというより、

・自分の価値観の構造が見える化されたこと

・言葉にしにくい部分が浮かび上がったこと

かなと感じました。

 

鉛筆だけだと、書いて終わりになりがちだし、 

AIだけだと、きれいな言葉でまとめられて終わりになりがちです。

 

でも鉛筆で雑な本音を出して、AIで構造化すると、自分でも意外な発見が残る感じがしました。

 

 

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次回予告:次にやってみたいこと

次は、もう少し具体的な問いでさらに深掘りしてみたいと思います。

 

例えば、

・お金を払ってでも減らしたいストレスを10個

・奮発して正解だったことを10個

・自分の強みを10個

 

このあたりをやってみると、今日見えた価値観がもう少し解像度が上がる気がしています。

 

 

続きはまた次回。