デタラメラボ

デタラメラボ

企画や作品として成立しない半熟状態のものを、感情的に綴っていく。

Amebaでブログを始めよう!
いまさらながら親戚からWiiを借りた。
昔からやりたいソフトがいくつかあって、そのうちの1つが「メトロイド」だった。

早速「メトロイドプライム3」を中古で購入してプレイしてみるが、
なんだか違う...

ファミコン、スーファミでやっていたものと違う。
wiiリモコンだしゲーム性が変わってるのはわかるんだが、世界観がなんか違うだよなぁ。
もっと静かな宇宙空間を、孤独に探索する
そんなイメージだったんだが、仲間もいっぱいいて、宇宙戦争になってしまったような。


あとは、wiiリモコンによる操作が気持よくない。
そのせいか単なる作業ゲーになってしまった感がある。

マップも3Dでグリグリできちゃうせいで見難いし、
モーフボールになった時、ピンボールのように操作するところとか
全然グッと来ないんだよね。


まだ始めたばかりなのでなんとも言えないが、非常に微妙である。
ファミコンで広まったテレビゲームは、いまではマシン性能が格段に上がった。
ドットで描かれていたゲームグラフィックは、いまではフルCGでリアルと見間違うほど。

一方で、リアルなグラフィックを追求するものが複数現れた結果、
ゲームグラフィックはどれもこれも似通ったビジュアルになってしまい、
オリジナリティを失ってしまった。


ファミコン、PCエンジン、セガサターン、PS2...
我々はどんどん向上するゲームグラフィックに驚愕してきたわけだから
ゲームの歴史は、リアルなグラフィックを追求する歴史だったと言ってもいいだろう。

そう考えると、ゲームグラフィックのリアル表現追求が、
そのオリジナリティを失ってしまうことは、必然だと考えるのが妥当だろう。


そして、どんな状態であっても、そこから抜けだそうとする
「カウンター」が必ず現れる。

Life Is Strange


手描き感を残したグラフィック、どこか懐かしい光。