SDKLテスター | ミ★(*・ω・)v SDKL@Bom★BUG!!★彡

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A delusion blog is being written every day.

傷心ブログばかりじゃダメだよな(笑)
SDKL広報企画+テスターも、ぼちぼち始動しないとだね・・・

今年のタックルはこの1set 

ヘビーウェイト専用と言える位のスペックロッドに ハイギアPE#3セッティング
1~2ケ月も使ってれば、ロッドも馴染んで色んなウェイトを扱えると思うワケですよ。
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ま、メインルアーの デカクラ を、ど真ん中にセッティングしたワケですけどね。


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SDKL

今年も 既存ルアーの亜種、マイナーチェンジもですが、新型ルアーも送り出しますよ!



RC★BUG




【スネークNews】ちょっと情報リーク


実は、本日から 新たなルアーの開発に入りました。

変わり種ですよ・・・


最初から狙っているアクションは


アンバランス


そう、立ち上がりの悪い

(タイムラグ)ルアーを狙っています。


例えば、ボートから岸に向かってのアプローチ。

通常はどれだけ立ち上がりの早いルアーなのか?

そんな視点でルアーの良し悪しを決める部分が有ります。


が、しかし、過去の経験上 岸沿いに着水させた時点で 周囲のバスが異変に気づきルアーを見に来ます、そしてその物体は何か?を考える間に泳ぎだしが早いと食いそびれるケースが多かったように思います。 当時ボーターだったオイラは、着水後は必ずラインスラックを利用して微妙なトゥイッチを入れた後に巻き始めて釣っていました。 バス目線で「なんやろ、これ?・・ん?・・・あ、逃げる、食っちゃえ」そんな感じw


そのトィッチ部分( 間合い )を、オートマチックに演出してくれるのがアンバランス設計ですね。


この辺りはビルダーKOU氏への説明も 「単純にバランスの悪いルアーを作ってちょ」たったこれだけで理解してくれるKOU氏の感覚も凄いところですね。



アンバランスセッティングと言っても スティディリトリーブでは安定しなくては成りません。

で、STOP&GOでは強烈なヒラを打つ事も重要です。


クランクで有りながら、ミノーライクにも使えフックセッティング次第では短い距離で左右へのダートが可能と言うマルチクランクを狙っています。


本日ルアーデーターをKOU氏へ送ったので 完成はそう遅くはならないかな?

とは言っても、3~4ケ月位掛かるかも????w