今日はWordPressまわりの話と、ゲームの編成・キャラクター比較の記事をまとめていました。
公開履歴を見返すと、新しく出した記事は10本。WordPressとAI関連が3本、NTEが3本、NIKKEが2本、エンドフィールドと崩壊:スターレイルが1本ずつです。
こうして数だけ見ると、かなり話題が散らばっているようにも見えます。
ただ、記事の中身を並べてみると、今日はずっと「新しく出てきたものを、どう理解すればいいのか」を整理していた一日だったようです。
WordPress 7.1では新しい仕組みが入ったけれど、普通にブログを書いている人には何が変わるのか。
ゲームでは新キャラや新しい編成が出てきたけれど、単純に「新しいから強い」で終わらせず、今持っているキャラや役割によってどう使い分ければいいのか。
テーマは違っても、考えていたことは意外と近かったんですよね。
WordPress 7.1、表からは見えにくい変更が多い
まずWordPress。
今回整理したのは、画像処理と投稿エディターの変更です。
WordPress 7.1では、対応環境なら画像のリサイズやサムネイル生成などを、サーバーだけではなくブラウザ側でも処理できるようになりました。
ブログを書いている側からすると、いつもの「画像を選んでアップロードする」という操作は大きく変わりません。
でも裏側では、これまでサーバーが担当していた処理の一部を、記事を書いているPC側へ分担できるようになっています。
ここで少しややこしいのが、
「ブラウザで画像処理するならアップロードも軽くなる?」
「画像圧縮プラグインはいらなくなる?」
という話。
実際にはそこまで単純ではなく、投稿時の通信量と、サーバーのCPUやメモリ負荷は分けて考える必要があります。
このあたりをブログ運営者向けに整理したのが、
WordPress 7.1で画像処理がブラウザ側へ、ブログの画像アップロードはどう変わる?
です。
もう一つは投稿エディターのiframe化。
これも「iframe」という言葉だけを見ると、公開しているブログまで何か大きく変わるように見えますが、主な変更場所は管理画面の編集環境です。
普段どおり文章を書くだけなら、大きく意識しなくてもよさそうです。
一方で、テーマ独自のブロックや編集画面を拡張するプラグインを使っている場合は、更新後にいつもの編集操作が問題なくできるか確認しておいた方がよさそう。
WordPressのアップデートって、読者から見える新機能より、こういう「裏側が少しずつ入れ替わる変更」の方がブログ運営では気になることがあります。
AIにWordPressを触らせるなら、便利さより先に権限を考える
WordPress関連でもう一本。
AIエージェントからWordPressの記事を作ったり更新したりする場合、どこまで権限を渡すべきかも整理しました。
AIで記事制作を自動化できるようになると、
「もう管理者権限を渡して全部やってもらえばいいのでは」
となりそうですが、記事を書くだけなら、サイト全体を操作できるAdministrator権限までは必要ありません。
下書きを作るだけなのか。
画像もアップロードするのか。
公開まで任せるのか。
既存の記事まで更新させるのか。
やらせたい仕事を細かく分けると、必要な権限もかなり違ってきます。
AIエージェントにWordPress管理者権限を渡して大丈夫?最小権限で考える自動化
では、Application Passwordだけではなく、WordPress側のRoleやCapability、さらにAI側で使える操作まで分けて考えました。
自動化は「何ができるか」を増やす話になりがちですが、「何をできなくしておくか」も同じくらい大事なんですよね。
このあたりは、これからAIとWordPressをつなぐ機会が増えるほど、もう少し追いかけたいテーマです。
ゲーム記事も「誰が強い?」だけでは終わらない
ゲームでは、今日はNTEの残虹関連がまとまって増えました。
残虹そのものの性能。
誰と組ませるか。
残虹とナナリのどちらを引くか。
同じキャラクターについて書いていても、読者が知りたいことは少しずつ違います。
最初は「残虹はどんなキャラなのか」を整理して、その次に編成へ進み、最後は手持ちによるガチャ判断へ。
この順番に分けると、一つの記事へ全部を詰め込むよりかなり見通しがよくなります。
入口として読むなら、
が一番分かりやすいと思います。
残虹は単体火力だけを見るより、継続ダメージや濁燃を編成全体でどう動かすかを見るキャラクターとして整理しています。
そこから「じゃあ誰と組むのか」「ナナリとどちらを取るのか」と疑問が増えて、結果的に3本の記事になりました。
ゲーム攻略の記事は、最強キャラを一人決めれば終わり、とはならないことが多いです。
手持ちによって答えが変わるなら、「誰にとってのおすすめなのか」まで分けた方が使いやすい記事になります。
NIKKE×ペルソナも、まずは全体像から
NIKKEではペルソナコラボを整理しました。
イベントの日程、限定キャラクター、無料で入手できるキャラクター、報酬など、まず全体を確認する記事と、クイーン・天城雪子をどう組ませるかを考える記事の2本です。
コラボイベントは、キャラクター性能だけ追っていると開催期間や無料配布を見落としやすいので、最初に全体像を作っておくと後から追いやすくなります。
NIKKE×ペルソナコラボ攻略まとめ|PERSONA ON FRONTLINEの開催期間・キャラ・報酬
では、イベントの日程とキャラクターの入手方法を中心にまとめました。
編成記事の方は、公開されているスキルから「こう組むと連携しそう」というところを整理した研究ノート寄りです。
実際の挙動や最適解は、実装後の検証で変わるところもあります。
こういう「分かっていること」と「まだ確認が必要なこと」を分けて残しておくのも、攻略記事では大事だと思っています。
編成を考えるときは、役割を一度ばらしてみる
今日のゲーム記事でもう一つ印象的だったのが、エンドフィールドのオクギ編成です。
SPが足りないならSP回復役を入れる。
一見するとそれで解決しそうですが、実際には連携技の条件や、誰がアーツ付着を作って誰が消費するかまで考えないとうまく回りません。
そこで今回は、
付着する人。
消費する人。
SPを回収する人。
という感じで、編成を一度役割へ分解して整理しました。
【エンドフィールド】オクギ編成のSPと連携をどう回す?立ち回り別の候補を比較
は、定番編成をそのまま再現できないときに、手持ちから組み直すための記事になっています。
今日は崩壊:スターレイルでも、水着ロビンと旧ロビンの比較記事を作っています。
こちらも「新しい水着ロビンが旧ロビンの上位互換なのか」ではなく、全体をまとめて動かす支援と、特定の一人を動かす支援の違いから整理しました。
結局、今日ずっとやっていたのはこれなのかもしれません。
新しい機能が出たから便利。
新しいキャラが出たから強い。
そこで終わらず、
「何が変わった?」
「どこは今までと同じ?」
「誰に向いている?」
「何と組み合わせれば活きる?」
と一つずつほどいていく作業。
WordPressとゲームで全然違う話をしていたはずなのに、最後は同じようなところに戻ってきました。
まだ公開したばかりの記事ばかりなので、WordPress 7.1の実際の運用や、ゲーム側の実装後の評価など、これから確認したいことも残っています。
今日はひとまず、かなり広い範囲を整理した一日でした。