A列車9を購入。ウイニングポストワールド2010も検討してるけどどうしよっかなぁ。
なんか進化の方向が俺の求めてる物と違うので。
パワプロ14(?)から出てきたサクセスの栄冠ナイン編のスピンオフ。

栄冠編を2年目8月までプレイ。地区は埼玉。

まず、PS2のサクセスではスタート時1~3年生が7人くらいずつだったのが、1年生のみ(12人?)に変更。信頼度が重要なこのゲームではプレイ開始時の2~3年生は信頼度上げる期間が短いことで捨てキャラ化していたので、この変更は良い変更と思う。各画面を見る限りおそらく2年目以降新入生で入ってくる人数は6~10名(従来同様チームの評判に依存と思われる)。

たぶんだけど、PS2版ではカードを使って組めた練習試合が今回はない。1年強プレイして1枚も見ていない。練習試合は1年目に春の大会の代わりにマネージャーに組まれた1試合だけ。そのかわり大会が増えている。

1年目の夏県3回戦、秋は県大会を突破して地区大会1回戦、2年目の春にある大会で3勝して夏のシードを取って、夏は県大会を7試合5完封で制して甲子園で3勝してベスト8で敗退。

試合の後、投球数が多かった投手のテンション(=調子)が下がるので、複数投手が必須。なんか7~80球くらい投げると出る。自分は3人使える状態で起用A→C、B→Cで先発が6~7回程度投げるのを繰り返している。エース1枚でどうにかするのが必ず良いとは思わないけど、そのプレイスタイル自体が否定されるのはどうなのかな~。スタミナAとかにするとそんなこと言わなくなるのか?

上記の謎の調子低下基準と、守備位置指定が「前進」「後退」「おまかせ」しかないので、点差がある一死三塁の状況で、定位置で守って欲しいのにお任せにするしかなくて勝手に内野前進しやがる点、あと走者指示が一応出来るのだが従来パワプロと同じ操作にして欲しかった点は改善を希望したいところ。

最後に操作について、DS用なんだけどこのモードではほとんどタッチパネルを使わない。タッチパネル操作出来て良さそうなインタフェースなのに…。タッチパネルでしか操作できない外だけど、十字キー+ボタン操作と両方出来るようにすべきだったのでは。
え?違うの?

発売日に買ったものの2年くらい放置していたが、ゲーム放談とか読んでてやりたくなって2月に始めてプレイ時間155時間くらい。俺の2月のゲーム時間の2/3くらいは食われた。

ストーリー的には6話の途中で、汎用キャラめいっぱいまで作って、LV40くらいからの敵が出るアイテムに潜ってレベル上げして上位ユニット使用可になったらクラスチェンジを延々繰り返しているが、さすがにちょっと飽きてきた。

ストーリーマップがギミック凝りすぎというか、このゲームの特徴たるところのキャラ投げとか駆使しないとクリアできなかったりするんで、普通にSRPGをプレイしたくてやるとイラッとするかなぁ。タクティクスオウガとかファイアーエムブレムとか堅いSRPGこそSRPGって向きには、良くも悪くも緩いシステムとアレなストーリーに馴染まないかもしれない。

コレの前にPSPのラピュセルを途中までやっていて、なんかシステム似てるなと思ったら同じ会社でラピュセルがディスガイアの先祖みたいなソフトだったと言うことを途中で知った。そりゃシステム似るわな。

3を未プレイで放置したので買う予定はなかったが、なんか評判良さそうだったので購入。

操作上の問題点として、DSiの問題だと思うんだが、若干斜めが入りづらくて移動にたまに失敗する。DSLiteの方がカーソルキー柔らかかった気がするので、移動ミスが致命傷になるこのゲームはLiteの方がやりやすいかも。R押しながらで斜め移動固定になるんだけど、めんどくさくて押さないと斜め入らなかったりするので。

ダンジョン中は昼夜の設定があって、夜になると通常の武器攻撃が使えない状態になる(替わりの攻撃手段はあるが、回数制限あり)が、慣れでAボタンで攻撃しようとして1回死んだ。

プレイ状況は最初の村から出て2つめの村(レベル維持されてるのでダンジョン内?)まで、ほんの少しプレイ。1時間くらい。まだゲームそのものを評価するとこまで行ってない。