謎多きベテラン作曲家“与猶啓至”氏。魅惑の80年代風シンセサ | ywxdのブログ

ywxdのブログ

ブログの説明を入力します。

 全国のアミューズメントセンターで稼動中,またXbox Live Arcadeでも配信中の縦スクロールシューティング「星霜鋼機ストラニア」( / ,以下,ストラニア)は,1980年代のシューティングの味を大胆に取り入れた「古くて新しい」スタイルが好評を博している作品だ。そのBGMもまた「これぞ80年代!」と唸ること必至の,きらびやかなシンセロックとなっている。  本作の作曲を担当した与猶啓至氏は,FF11 RMT,MSXやX68000といった国産PCの全盛期からゲーム音楽を手がけてきた大ベテランだが,その遍歴はこれまで意外なほど語られてこなかった。今回,「ストラニア」のBGMの魅力とともに,氏の素顔に迫ってみる。 MSXでデビューしX68000でFM音源を極める筋金入りの研究者肌 ハイデフォス :   よろしくお願いします。ストラニアのプレイヤーの中には,この作品で初めて“与猶啓至”という作曲家を知った人も含まれると思います。与猶さんは,MSX2用ソフトとして発売された「ハイデフォス」(1989年)の作曲に始まり,かなりの数のゲーム音楽を手がけてきましたが,もしご自身の代表作を挙げるとすれば,どの作品になりますか? 与猶啓至氏 与猶啓至氏(以下,与猶氏):  やはり「あすか120%」シリーズでしょうね。当時プレイしてくれた,多くの方に覚えていただけているのもそうですし,わりとポップでありながら,自分の研究者肌なところが,ちょうどいいバランスで入っています。  また,私ができる限りのことをやった作品なら,ゲーム音楽ではないのですが「サイバーフォニック」シリーズ,ある程度安定した,自分らしいサウンドを作ることができたゲームというと,「マッドストーカー」(1994年,X68000)になりますね。 :  研究者肌というのは,どういったところがでしょうか。 与猶氏:  そうですね,DQ10 RMT,僕は世の中に求められたり,好まれたりするような音を積極的に作っていくよりも,むしろ何かを探したり発見したりしながら作った音を,みなさんに届けていくのが好きなタイプなんですよ。 :  なるほど。研究者肌というのは,そういった音の探索を指しているわけですね。 与猶氏:  ええ。でも,そのせいもあってコンポーザー仲間からはよく「新しいサウンドのヒントになる人」と言われたりします(笑)。僕が発見したサウンドデザインの手法を,ほかの人が上手に使ってくれるんですよ。 :  与猶さんの新しい音作りが,ほかのコンポーザーにも影響を与えているんですね
関連トピック記事: