。 上田氏: そうですね……例えばドラゴン。ドラゴンって一般的に,デザインとしての完成度は高いですよね。 : ええ,そうですね。 上田氏: ああいうのは,僕自身は面白いと感じないんですよ。それよりは,デザインが未完成っぽく見えるもののほうが,魅力的に見えるんじゃないか,と。なので,その部分をあまり突き詰めていかないように,ほどよいバランスになるようにしています。 : 個人的には大変同意できるんですが,先ほどの話で言うなら,それは一般の方には理解されますかね? 上田氏: 例えばE.T.って,すごく可愛らしいデザインかというとそうじゃないですよね。 : 確かに全然そういう方向性じゃないですね。 上田氏: あれはきっと,一つの作品の中での存在感を突き詰めた結果ああなったんじゃないかと思うんですよ。 : あぁ……E.T.というのは非常に分かりやすい例えですね。 上田氏: パッと見はすごくグロテスクなんですよね(笑)。 : そういう意味でも似ているかもしれません(笑)。 上田氏: そう。そういうものをも含んだ形での「物語表現」というものをやってみたいんです。 フォントがバラバラなのは意図的なんです 統一感のないロゴに隠された真意 : 話は変わるんですが,ロゴも今回発表されましたね。 上田氏: ええ,決まりました。 : フォントが全部違ったりして,とても「まとまりに欠ける」というのが第一印象なんですが。 上田氏: ええそうです。まさしくそれもさっきの大鷲のデザインの話と同じです。 ミスマッチの演出という部分もそうですし,あとゲーム内に含まれているいろいろな要素を表現したといいますか。 : 要素,ですか。 上田氏: です。この「人喰いの」というところは大人っぽいイメージで,「大鷲」の部分はちょっとこう,活劇っぽいといいますか……。 : なるほど。確かにちょっとひと昔前の活劇っぽいです,ugg。全盛期の日活っぽいというか。 上田氏: 「トリコ」に関しては,ちょっとこう,女性的といいますか。 そういういろんな要素を,このロゴから感じてもらえたらな,と思って決めました。 : 校正さんとかだと「フォント揃えろ」っていう指示が出る感じですね(笑)。 上田氏: あ,そうなんですね(笑)。 僕自身も実は最初のころはちょっと気になって,いろんな人に「違和感ないですか?」って聞いてみてはいたんですけど,ugg ムートン,意外と大丈夫そうで
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