さて、その1ではAREA5までクリアしました。
その記事はこちらです。



AREA6は、ENERGY ZONEです!
ちなみに残機は23。
30人スタートなので、少なくとも7人は減っていて、
多分スコアで何人かは増えていたと思います。



AREA6は火柱が多数登場します。

このステージは大苦戦しました。
火柱は、タイミングさえつかめば大丈夫そうですが、
ちょい残り火があるみたいで、頻繁にそれにあたり、
ここでかなり殺られました。



ボスは、こいつですね。
居ました、こんなキャラ!
でかくて動きはそんなに早くないのですが、
飛ばしてくるトゲトゲのコマみたいなのが、
かなり早いので要注意です。

それからボス自体が移動して当たってくるので、
ちょい気持ち早くジャンプしないと避けきれないケースがありました。





ということでAREA6をクリア!

すでに基地内部で通信不可なので、
マシンガンぶっ放してストレス発散してますねw




AREA7は、HANGERです。
なんと残機は9!
AREA6開始時は23でしたから、14減!



このステージの最大の特徴は、このトゲトゲトラップ。
迂闊に前進すると、急に現れてきます。

それから、天井から伸びてくるトラップもあります。
これは明らかに見えているので、タイミングさえ見計らえば、大丈夫です。



ボスは、基地みたいな感じで、
下からは手榴弾みたいのが定期的に6発きます。
扉や反対側からは、兵士が押し寄せてきます。
それをくぐり抜けて扉上のコアを破壊すればOKです。

このボスもかなり厄介でした!
下からの手榴弾は、爆破して残り判定があり、
ボンボン殺られた殺られた…




なんとかAREA7もクリア!



そしてAREA8、ALIEN'S LAIR!
残機4!



これは道中の中ボスみたいなやつですね。
こいつは口から虫(だったかな)を飛ばしてきます。
地道に倒していけば、大して苦労しません。

ちなみに床や天井に敷き詰められている虫みたいなのは、
常にうねうね動いていて、多少気持ち悪いですw

それと他にはFFのモルボルみたいな口から、
蜘蛛の巣みたいなのが飛んできます。



ボスはこいつ…。
真ん中にいる脳みそみたいなのが本体で、
上下にある紫色の脳みそみたいなのから、
サソリみたいなのが飛んできます。

最初何人か殺られましたが、
思いっきり近寄っていたら割りと楽に
サソリを避けたり倒したりできました。



ということで撃破!




ヘリに乗って、



飛び立つと島で爆発が…

その後、スタッフロールが流れて、



最後にKONAMIロゴで終了!となります。




そして再度AREA1から、という流れです。

残機はAREA8開始時と変わらず4ですが、
確か1~2機は増えたと思います。


残機減少数から見ると、最難関は14機減のAREA6でしたね。
火柱と最後のロボみたいな奴が難しかったです。
ここはもっと鍛えないとダメだな…



ということで、無事『魂斗羅』クリアです!


一通りプレイして感じたのは、
やはり『魂斗羅』は面白い!ということです。
ファミコンで一番好きなゲームです!

当時のコナミらしく硬派な感じのゲームですが、
何度か挑戦すれば先にすすめる優し目の難易度です。
基本、その場復帰なので、数さえあればゴリ押しができます。

今回は、コナミコマンドの助けで、
一応ノーコンティニュークリアできましたしが、
また再戦してコナミコマンドなしのノーコンクリアは目指したいです!



■タイトル:魂斗羅(Wikipedia)
■メーカー:コナミ
■発売日:1988年2月9日
■型番:RC826
■レトロフリーク:OK

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。