旋風BF
モンスター
ダムド
シロッコ×3
シュラ×3
ブラスト×3
カルート×3
ブリザード×3
ゲイル
ヴァーユ
死霊

魔法
黒い旋風
死者蘇生
ブラックホール
ハリケーン
強欲で謙虚な壺
闇の誘惑
サイクロン×2
月の書×3


奈落の落とし穴×2
次元幽閉×2
ゴッドバードアタック×3
ミラーフォース
神の宣告
ダストシュート

サイド
ゴーズ
サイドラ×2
クロウ×2
ドッペルゲンガー
自律行動ユニット
マイクラ
魔デッキ×2
七つ道具
天罰×2
スキルドレイン×2
王宮の弾圧

メインについて
罠寄りの普通の旋風BF
どのデッキ相手でも戦えるBFをそのまま安定重視した構築
墓地利用が多い環境で奈落×2次元幽閉×2と手軽に除外できるのは便利

大嵐がなくなり罠型TUEEEって騒がれた割には
櫃型旋風
クイックデブリ
ライロ
シーラカンス
等、罠が少ないデッキが多い

相対的にダストシュートが強くなった気がする
やっぱりハンド見てパーツぶっこ抜くのは強い

ハリケーン
今話題のカードですね(笑)ミラーマッチ及び罠型相手に対して使えば有利が付くぐらいのカード
どこかで言ってたけど先攻後攻を入れ替える
罠型使う人ならこれがどれだけデュエルに影響するかわかるはず
ハリケーンは攻守を入れ替えるカード
寒波はゲーム終了の合図(笑)
ただ寒波は考え無しにぶっぱするカードじゃないけどね

サイドについて
自律行動
チューナー引くもよし
打点高いモンスター引くもよし
ライフと引き替えに相手の墓地専用の蘇生
クイックデブリ相手だとブリザード+自律でレベル調整が色々できる
ライロ相手では特殊召喚条件満たしたソーサラー、キャリア、バルブなどやりたい放題
もちろん後半に引くとライフがきついリスクもあるが…
まぁ本来蘇生系はこれぐらいリスクがあってもおかしくない

スキルドレイン
低レベルのモンスターを展開するデッキ系統に対してBFモンスターズ+サイドラで有利を付けられる
地雷に対してのわからん殺し防止(笑)
わからないときは打点で誤魔化す