配信2週間、ガーコーのいいとこ悪いとこ。
いいところ
・オート戦闘美味しいです
・星4、5が最初から生成できる
・進化はカード重ねなくてもOK
・マルチプレイがものすごく面白い
・練られたUIで操作サクサク
・今のところ無課金でかなりやり込める
悪いところ
・3Dなんだし殴り合いも見たかった
・星5が最初から生成できる
・相変わらず星5以外使えない
・マルチプレイが当たり前のように落ちる
・リロードを要求されるとアプリを落とさないといけないことが多い
・物理攻撃の威力低くね?
全体
全体で見ると星5が最初から生成できるってのがよくもあり、悪くもあり。つまりガチャ産星5を素直に喜んでいいのかわからないんですよね。先日も星5確定チケが配られたみたいにレアリティに対する価値付けが曖昧or低いです。早いうちに星6→7が出てくるのかなって邪推が(笑)
星5以外使えないとなるとガチャの位置付けが希薄になります。
星3とか4はレアギアに変えたら良いのではとか思ったり。ただこれについてはキャラに勝るガチャはないので、今のままで良いですが。
キャラ以外含まれるガチャのあるゲーム、結構多いやないすか……。アレ最高レアリティが出るとテンションマックスになる反面、だいたいいつも辛いんすよね(笑)
さて、ガーコーに話を戻そう。
そうした側面って、逆から見ればサービス精神のあらわれでもあるんですよね。
ガークルの細かなバージョンアップを放置して新規タイトルでこれ、というのは悲しいんですけどね。システム面でガークルに還元されなかったから。
なんでこういう言い方になるかっつーと、デックルは常に小回りの効いたいいアップデートをしてたんですよ。日本においてはガークルのほうが稼いだろうに、そうはならなかった。収支なんて可視化できないから最後のは憶測ですけどね。だから僕も相当的外れなことを言ってると思うんですよね……。
さて、星5→6が当分レアリティの天井なら、現状キャラ的にはガーコーは恵まれてます。無課金でやりこめば良いじゃない。これで属性合わせないとゲームやらせんよみたいになったらキツイねー。間違いなくそうなるでしょう(笑)
そういえばガンドリンやチャリで見るところ、物理攻撃力が魔法攻撃力より低く設定されてます。同じタイミングで育ててたニケとガンドリンだと全体攻撃に明らかな差があって??? です。ここら辺は今後納得できるシステムになるんすかね?
オート戦闘はほんと時間ないときに助かります。いまちょいと時間が出来たからこれを打ってますが、最近はやれてないので。最初からマルチプレイを安定供給出来てればよかっただろうになあというのは外から見てると思います。なかなかマルチプレイ楽しいですよ。
サーバー運営するチームも、作るチームも常にマラソンみたいな感じだと思うので、どうにかしてくれ! とは言えないっすが、安定してできるようになるといいなあ。