今abemaでママレードボーイ流しながらこれを書いています(必要ない情報)おっさんニヤニヤしすぎてヤバイ。15万人も見てるよ?

このあとロードス島戦記最終話見まーす。

そういえばママレードボーイは続編が漫画でやってますよね。
吉住先生の絵は感激ものの美しさです。

それにしてもタグ1個しか用意できないのがアメブロの辛いところですね。

というわけでガーコー、画像とともに送る配信初日の感想です!!!

いやー、正直結構オモロいっす。
想像はうーんどうかな? ってイメージだったんですが、そんな予想要らんかった!

あのね、こっち注力するとガークルできない!!
FGOもできない!! 残念ながらどれかゲームをやめないといけないみたいっす辛い。

■サービス開始
さーて、サービス開始前のOP画面はこんな風にブラックアウトしていました。
はよ始まれやー!!
と思っていたのですが、流石に深夜すぎて寝落ち。

残念な私。

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配信後はここに各地の映像が挟まれるように。

尚、最初にムービーが流れる仕様ですね。

4時? 3時に始まったの?

いじけるわホント。

■スタート
スタートするとこんな感じでした。ノータイムでチュートリアルが始まるのはすごく好感度が高いです。
田付プロデューサーの判断かなー。
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意外と敵が強い。この印象はチュートリアル後もついてきます。
星5でカンストして魔石入れてからが多分スタートって感じになるとまた序盤は気が遠いですねえ。
無論普通のクエストは自然な進行でクリアできます。そこは気にしなくてok!

チュートリアルのボスはアポカリプス・ビーストです。
かなり強かった。

これは動画で見た中級クエストくらいの強さのハズです。
実際触って思ったのは、細かなデバフ、回復と先手を打つ必要のあるシステムだということですね。コアのダメージ帯はそれほど各々に差がありません。
全体攻撃やギガスラは重宝されるかもなあ。
ボスに属性合わせるのは必須になりそうなんで、そこまで来ると課金組無課金組で違いが出てきそうです。
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尚チュートだと必殺技でヒャッハー状態。

■チュートリアルは速攻終わり
1戦で先頭の骨子をつかめます。簡単だね!

チュートリアルはそれだけでほぼほぼ終わりです。あとはちょいと操作が残ってますが、リセマラしたい人は数分でできる仕様。

ストレスないね!

そしてナビしてくれるリンちゃん。
重要な役回りです。
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リンちゃんに話しかけられます。
ういーっすぶれいんだむどでーす。

今回名前は変えられるみたいですよ。

ってかつくづくリンって子がいる作品見たりやったりするなあ。(個人の感想

■ガチャ
ハントが役目を終えてガチャになりました。
ハントは特にデックルはメチャメチャオモロイんですが、辛い。
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↑ガチャの頭文字に取り敢えず英単語載せましたという涙ぐましい(?)努力。改めて読んで泣ける。辞書引くだけですがね。hyperが好き。

このTAPはカッコいいっすね。
えー、ガチャの結果は後ほど。
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■星4を作れる?
今回はガーディアンピースというものがあります。
これを集め、スキルで作成を選ぶことによって星4ガーディアンを作成できるらしいですよ。
(ヘルプを見る限りでは星5の転生素材にもなるかも)
この辺りはまだまだ未確認状態。
バンシー初級とかに潜って確認だぜ!!
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そしてこちら事前登録の……みんなもらえるガーコイン。
ぶっちゃけ初日に12連させてくれるようなゲームなんてないからね。
尚リセマラ難度は超低いです。
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■ガチャの結果は
はーいそしてみなさまお待ちかね。

ホントは動画でやりたいんだけどね。

マイクがうまく行かんのと編集に時間かかるからちょっとね ……(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

ガチャの結果です!






まずは……









ガンドリン! このガンドリンは火属性です。
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そしてもう一枚!








ニケ! 風。
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なんか運良くバランスいい感じで出たのでこれでいきまっす!!

ちなみにニケちゃんはレイズ持ち。多分難度を見るに結構重要なスキルじゃないかと。

砂漠に着いてから1回使いました。

■ガーコーのエージェントになれたよ

というわけで数々の苦難を乗り越え、レジスタンスのエージェントになりましたー。
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SSの通り職場はブラッキー。

死地に送ってから仕事の説明をする鬼畜な女史。こんなにニコニコしてて可愛いですが、心の中は仕事で埋め尽くされてます。

うん。イイ(個人の感想)

プレイヤーはどうやら実力者という設定の模様ですね。

■プレイヤースキル
はい。

これ多分相当重要なんですが、名声レベルが上がるたびにスキルポイントが1pt付与されます。
これを使って主人公のスキルを上げるというプレイヤースキルが今回存在しております。

結構細くスキルの内容が決まってまして、中にはかなり重要なものも含まれていますね。

基本的にはパッシブスキル扱いで、物によっては操作のアンロックであったりなど、補助スキルオンリーです。
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僕は最初覚醒に入れました。覚醒は強化されたスキルが時折発動するという仕様。

これは必須になるかと。

■練りこまれたシステムウィンドウ
ガーコーの戦闘はまず長期戦になる、というのが配信動画でわかっていました。

その辺りは運営もわかっていたようで、バトルモードにはオートと倍速を用意してくれています。

これで戦闘のストレスは全くありません。
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マルチをやる場合はホストが倍速設定できるので、今後おそらくマルチのホストは倍速必須ってことになるかと。

■ギア
そしてデッドマンズクルスで初出だったギアシステムが継続されております。
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こちらグラポンの頭。そして右にあるのがガーディアンピース、そして左にあるのはガーコイン、一番端は……これ魔石ですかね?

という感じであくまで雑感ですが、非常にいい出来でやりやすいです。迷ってる方はやって見ては如何?