ハロウィンイベントで暗黒スキルが大々的に解放されました。今回は暗黒スキルって何なの? っていう新規の方を含め、古株の方はこんな感じやったかなと思い出すようなエントリでございます。
◼️暗黒スキルとは
暗黒スキルとは確率スキルの成功率が100%になるもので、初出は地下修練場だったかな?暗黒ヴァンパイアロードを延々20回落とす作業がありましたよね。当時自爆は・・自陣ではオメガがいたかな? 相当手こずっていた記憶があります。
そんな暗黒スキルも最近の色々な環境の変化で数種類入れても差し支えないと判断されたのでしょう。今回は3つ追加されました。暗黒アビリティロック、暗黒リバイバル、暗黒ギガントスラッシュです。
◼️解禁のダークヴァルキリー
パーティにいれられる暗黒スキル持ちとして、ダークヴァルキリーが暗黒スキルの解禁をしたのは記憶に新しいですよね。これがもう4ヶ月前。ってことは大体暗黒スキルが出て1年経ってから実戦投入された、ってことになるのかな? 当時このブログでもエデン来たら暗黒スキル出るんじゃないでしょうか、恐いですね、とか言ってました。若干時期はズレましたが実際に来てしまいましたね。しかも現実的な線です。
はい、そんなダークヴァルキリーの持っていた暗黒スキルが暗黒光速ターンでした。そのあとに招待特典で漆黒のゴルベーザが暗黒マインドブレイクを持って現れましたね。ゴルベーザ自体は遅いものの、招待特典に特典らしいスキルをつけた付加価値は中々大きかったと思っています。実際無料アプリランキングで一時3位まで上がったんですよね。あれは驚いた。運営もびっくりしたんじゃないでしょうか。
◼️暗黒スキルの使い勝手
暗黒スキルは元スキルの確率以外の特性を引継ぎます。
例えば暗黒光速ターンは物理攻撃(クラドレ、ソルスラ、ギガスラ以外)を100%かわせるスキルです。確率ではなく絶対回避。とはいえ魔導や上記カッコ内の物理は扱いが別なので避けられませんが、物理相手に高い勝率を弾き出せる訳です。
実際僕のデッキにも未強化のダークヴァルキリーが入っています。修羅層だとたまに入るくらいですが、物理相手には非常に強いわけですね。
暗黒マインドブレイクは100%マインドブレイクが成功するスキルで、元スキルの特性上、レジスト持ちには一切効きません。また混乱が入っても相手の行動は気まぐれです。こちらを攻撃するか自分を攻撃するかの2者択一になる確率が100%というわけです。
つまり、レジストが出てきて且つ高耐久なキャラが増えたことでスキルの強化がされても目立たなくなったから実戦に投入できるようになったんですね。あとはステータスが絶妙に設定されているので変な風に偏ったりはしないのも良い・・? 良かったのかな? もうちょっとガブは強くても・・って思うんだけどなぁ。
つまり、レジストが出てきて且つ高耐久なキャラが増えたことでスキルの強化がされても目立たなくなったから実戦に投入できるようになったんですね。あとはステータスが絶妙に設定されているので変な風に偏ったりはしないのも良い・・? 良かったのかな? もうちょっとガブは強くても・・って思うんだけどなぁ。
◼️今回の追加スキル
暗黒アビリティロックと暗黒リバイバル、そして暗黒ギガントスラッシュ。この中で一番強いのは暗黒リバイバルです。暗黒ロードを10体相手にした時につくづく思ったんですが、リバイバルって成功すると単純に相手が1体増えるようなものなんですよ。特に当時のガークルは1撃1殺ゲームだったので、リバイバルが余計利く環境でした。今は奇妙なリバ持ちが増えたため、2撃できないと辛いという環境ですが、2撃できるかな? というのと2撃できるぞ、というのだと安定性に大きな変化が出ますよね。見た目には気付かない程度なんですが、僅かに全体的な勝率が上がるはずなんです。今はここに捕食と炸裂も入ってくるんでなんとも言えませんが、このアビリティ一つで仕事するわけです。効能は「確実に」「蘇る」→1体増える(実際技を撃っていたらMPは減ってますが)。この2つの要素が入っている。
ただスキルを比べてどれが有意義で、なんて話をしたら全然ケリは尽きません。それこそ暗黒Gスラを上手く使う方もいらっしゃるでしょうし、ミネルヴァ・ウィッチで確実な勝ち方を模索する方もいらっしゃるでしょう。それに人によってはガブリエル・デーモンはAじゃないとムリ、なんて方もいるでしょう。
スキルとデッキが何を好むかというのが重要です。もしかしたら上位にミネルヴァ・ウィッチのバージン使いなんて方も現れるかもしれませんよ。思いも付かない構成で相手のデッキを崩す楽しみ、決定的ではないですが、一つの指針が加わったと思います。
暗黒アビリティロックと暗黒リバイバル、そして暗黒ギガントスラッシュ。この中で一番強いのは暗黒リバイバルです。暗黒ロードを10体相手にした時につくづく思ったんですが、リバイバルって成功すると単純に相手が1体増えるようなものなんですよ。特に当時のガークルは1撃1殺ゲームだったので、リバイバルが余計利く環境でした。今は奇妙なリバ持ちが増えたため、2撃できないと辛いという環境ですが、2撃できるかな? というのと2撃できるぞ、というのだと安定性に大きな変化が出ますよね。見た目には気付かない程度なんですが、僅かに全体的な勝率が上がるはずなんです。今はここに捕食と炸裂も入ってくるんでなんとも言えませんが、このアビリティ一つで仕事するわけです。効能は「確実に」「蘇る」→1体増える(実際技を撃っていたらMPは減ってますが)。この2つの要素が入っている。
ただスキルを比べてどれが有意義で、なんて話をしたら全然ケリは尽きません。それこそ暗黒Gスラを上手く使う方もいらっしゃるでしょうし、ミネルヴァ・ウィッチで確実な勝ち方を模索する方もいらっしゃるでしょう。それに人によってはガブリエル・デーモンはAじゃないとムリ、なんて方もいるでしょう。
スキルとデッキが何を好むかというのが重要です。もしかしたら上位にミネルヴァ・ウィッチのバージン使いなんて方も現れるかもしれませんよ。思いも付かない構成で相手のデッキを崩す楽しみ、決定的ではないですが、一つの指針が加わったと思います。

