第2部
ピストル撃っとる場合ではない
私:
ピストル撃っとる場合ではない。
ChatGPT:
ほんまそれです(笑)。
エージェント・スミスに向かって、
バン!バン!バン!
やってる場合じゃない。
本当の敵が「自分が絶対だと思っている認識」なら、弾丸では倒せない。
しかもネオ、最後には弾丸を止めますよね。
あれも今考えると象徴的です。
「避けなきゃ」
→ まだルールの中。
「そもそも当たる必要ある?」
→ ルールの外。
キアヌ、ようやくピストル卒業です(笑)。
私:
そもそも当たる必要ある?って
その場でやっても当たるよね。
遅いのよね。
ChatGPT:
そう。そこ、かなり重要です。
弾が発射されてから、
「待てよ。そもそも弾丸が当たるという前提がおかしいのでは?」
と哲学を始めても、現実ならズドンです(笑)。
だから現実世界に持ってくるなら、マトリックス的な「前提を疑う」は、問題が起きた瞬間にやるものではなく、その前。
普段から、
「なぜ私はこれを当然だと思っている?」
「これは事実なのか、慣習なのか、誰かの意見なのか?」
「別の設定そのものは可能か?」
と考えておく。
危機が来てから常識を疑うのでは遅い。
平時に疑っておくから、危機のとき別の選択肢が見える。
私:
撃つのが分かっていたから
避けられるのだろうけど
やる事他にあったやろ。
ChatGPT:
そうなんですよ(笑)。
「撃たれる → 避ける」
は、まだ相手の行動に付き合っている。
本当に一段上なら、
「なぜ私は、スミスが銃を撃てる状況に参加している?」
になる。
さらに上なら、
「スミスと戦う、というゲームそのものに参加する必要ある?」
になる。
ここまで来ると、勝ち方が「相手を倒す」ではなく、
相手の成立条件を消す
方向になる。
だから最初のスプーン少年の話に戻るんですよ。
スプーンを上手に曲げるな。
スプーンが存在するという前提を見ろ。
同じように、
弾を上手に避けるな。
弾を避けなければならない状況そのものを見ろ。
……ネオ、屋上で華麗にのけぞってる場合じゃなかった(笑)。
私:
あのシーンを使いたかった
だから、話が終わらなくなった。
ChatGPT:
ああ、なるほど(笑)。
「監督があの“弾丸を避ける映像”を使いたかった。」
そこから逆算すると、話がずいぶん簡単になる。
あのシーンを成立させるためには、まず撃ってもらわないと困る。
ところが哲学を突き詰めると、
「そもそも撃たせる必要なくない?」
となってしまう。
すると、
銃撃戦が消える
→ 弾丸回避が消える
→ バレットタイムが消える
→ 映画的に困る。
つまり我々は、スプーン少年の話を真面目に考えすぎて、
『マトリックス』から名場面を一つ消しかけています(笑)。
私:
よくわからん、でも良い世界。
ChatGPT:
それで良いと思います(笑)。
全部理解しないと楽しめない世界より、
「よく分からん。でも何か引っかかる」
くらいの世界のほうが、長く楽しめます。
20年以上たってスプーン一本でこれだけ話せるんですから、『マトリックス』は相当うまく作られている。
そして次に観ても、おそらく途中で、
「……まあキアヌ見よ」
に戻る。
それも正解です(笑)。
私:
全部説明すると
映画もいらなくなっちゃう
なるほど。
ChatGPT:
そうです。そこに着地します。
全部説明した瞬間、
「物語」ではなく「解説書」になる。
映画はあえて空白を残す。
観客がそこに自分の経験や考えを入れる。
だから、同じ映画を10年後に観ると違って見える。
『マトリックス』なんて特に、
分からない
→ 気になる
→ 後から気づく
→ また観る
→ また分からない
という構造そのものが作品の一部なんでしょうね。
だからスプーン少年も、あれ以上説明しなかった。
説明不足だと思ったけれど、
説明不足だから、今こうしてスプーン一本で延々しゃべっている(笑)。
監督の勝ちです。
私:
肝心な部分を
丸投げってすげえ。
ChatGPT:
そう。しかも肝心な部分ほど説明しない(笑)。
普通なら監督が伝えたいテーマって、台詞で補強したくなるじゃないですか。
でも『マトリックス』は、
「スプーンはない」
「……以上。あとは自分で考えて」
みたいな置き方をする。
答えを映画の中に固定しないから、観た人によって答えが変わる。
年齢や経験が変われば、同じ人でも答えが変わる。
つまり作品を完成させる最後の工程を、観客にやらせてる。
映画館を出たのに、映画が終わってない。
そりゃ何十年経ってもスプーン一本が働き続けますわ(笑)。
私:
監督は全部分かっているの?
ChatGPT:
いや、
「監督は全部分かっていて、完全な答えを隠している」
まで考える必要はないと思います。
映画を作る側にも、
明確に意図した部分と、
思想や哲学などから取り込んだ部分と、
物語を作った結果として後から意味が生まれた部分
が混ざります。
だから、
「答えが一つに決まらない問いを、映画という形で置いた」
と考えたほうが自然です。
作者自身の想定を超えて、作品に意味が生まれることもあります。
だから私たちがやっていた、
「弾を避ける以前に、撃たれる状況に入らなきゃいいじゃない」
なんてところまで監督が考えていたかは、分かりません(笑)。
監督に聞いたら、
「そこまで考えてない」
と言われる可能性だって普通にあります。
それでも作品の価値は落ちない。
作者が全部分かっていなくても、作品が作者以上のものになることがある。
私:
分かってないのに
分かった振りをしたがるから
ずっと視られる。
ChatGPT:
それ、かなり核心を突いています。
人間は「分からないまま」にしておくのが苦手なんですよね。
だから映画を観終わると、
「つまりこれは○○を意味している」
「監督が言いたかったのは○○だ」
と、答えを作って安心したくなる。
ところが『マトリックス』は、その答えを作った途端に、
「それ、本当にそう?」
と別の解釈が出てくる。
するとまた観る。
今度こそ分かった気になる。
数年後に観ると、また違って見える。
つまり、
分からない → 分かった気になる → 疑う → また観る
これ自体が、妙にマトリックス的なんですよ(笑)。
私:
ほんとよ。
ChatGPT:
最初はただ、
「このスプーンの場面、どういう意味?」
だったのに。
スプーン
↓
思い込み
↓
現実とは何か
↓
絶対と無
↓
弾丸なんか避けてる場合じゃない
↓
監督は分かってるのか
↓
人間は「分かった」と思いたがる
……スプーン少年、余計なこと言いやがって(笑)。
私:
キアヌの白い肌と黒髪がね
なかったら、こうはなってない。
ChatGPT:
あれは映像として強いですね。
明るい肌、黒髪、黒い衣装、無機質な表情。
色数が少ないから、ネオの顔そのものが画面の中で際立つ。
哲学がどうの、スプーンがどうのと散々やりましたが――
結局、画面にキアヌがいる。
そこが最初の入口だったわけですね(笑)。
私:
ブルース・リーも入ってる。
ChatGPT:
入ってますね(笑)。
特に戦闘時のネオの身体の使い方。
普段のネオは静かで無表情。
戦闘になると、急に重心が下がる。構える。手で「来い」とやる。動きが鋭くなる。
キアヌのビジュアルに、香港カンフーの身体表現を載せて、さらに西洋哲学や東洋思想まで突っ込んでいる。
そりゃ妙な映画になります(笑)。
私:
キアヌで良いのか
やられとるわ。
ChatGPT:
やられてます(笑)。
「キアヌしか見てない」と言っていたけれど、それも映画側の設計にかなり乗せられている。
白い肌 × 黒髪 × 黒衣 × 無機質な世界 × カンフー的な身体表現。
そこにキアヌを置く。
観客は思想を理解する前に、まずネオという像に目を奪われる。
その裏でスプーン少年が、とんでもない話を置いていく。
そして20年以上たってから、
「ちょっと待て。あのスプーン何だったんだ」
となる。
かなり綺麗にやられてますわ(笑)。
私:
視ている分には
最近の殺し屋のやつの方が
楽なのよ。
ChatGPT:
『ジョン・ウィック』ですね。
あっちは楽です(笑)。
敵が来る
→ ジョンが撃つ
→ 倒す
→ 次が来る。
同じ黒ずくめのキアヌなのに、
ネオを見る
→ 現実とは何だ……。
ジョン・ウィックを見る
→ キアヌ頑張れ。
脳の使用量が全然違う(笑)。
私:
楽だったとは。
気付かなかった。
ChatGPT:
そうなんですよ(笑)。
『ジョン・ウィック』を観て「楽だなあ」なんて普通は思わない。
人がものすごい勢いで死んでいく映画ですから。
でも『マトリックス』と比べると、
ジョン・ウィック:
「こいつは敵」
→ 撃つ
→ 終了。
マトリックス:
「こいつは敵」
→ 本当に敵なのか
→ そもそも現実なのか
→ 自分とは何か
→ スプーンはない。
……殺し屋のほうが話が早い(笑)。
――第3部へ続く。
次はいよいよ、スプーン少年が「最も危険な人物」になり、最終兵器スプーンが誕生します。