を今やってます・・・・
いきなり壁に当たりました(;´д⊂)
まあ壁というほどのことでも無いのですが^^;
巨大兵器のグレネードを甘くみていた・・・・・orz
だってダメージの数字出ないんだもん(´Д`;)
気がつかないうちに喰らってるやん><
それでも力押しでクリアできそうでしたが何機か落とされそうだったので、リセット。
今の編成を見直すことに・・・・
お金ないのでアリーナで戦う毎日です(笑)
さてそれは置いといてこのゲームの職種について書きましょうかね。
このゲームはヴァンツァーというロボットを6機使って戦うゲームですが、チームプレイだけあって役割分担があります。
まあこの辺は前作とあまり変わってない気がしますがね。(前作知らないが1からほとんど変わってない気が(笑))
ただ私が昔やった奴より職種のバランスが良くなってる気はします。
アサルト
敵の前に出てマシンガン(以下MG)やショットガン(SG)を撃つ役割です。
主人公はこれ。
攻撃役であるとともに敵の攻撃の引き付け役でもあります。
攻撃力はそこそこありますが決定打に欠けるところがりますね^^;
意外に活躍は地味(--;
むしろ敵の攻撃を引きつける方のが重要な役割です。
武器はMGしか使えない気が(´Д`;)
SGの存在意義がわかりません(TдT)
威力はSGのが高いそうなのですが、攻撃が各部位に散りすぎて効率が悪い。
このゲーム胴体を破壊すると撃破なのですが攻撃が腕やら脚やらに散っても(--;
接近したら威力が上がって攻撃も1箇所に集中するのだったら良かったのに・・・・
結局、射程が長く攻撃がSGより分散しにくいMGを使うことになるかと。
注目のスキル
やはりスピードとスイッチでしょう!
スピードは攻撃回数が増えるスキル。スイッチは両手に武器を持ってたら両手で攻撃してくれるスキルです。
私は現時点スピードを使ってます^^;
併用が望ましいとは思うのですが、使えるスキルの上限に引っかかる(--;
てか「スキル+2%」が重すぎ(´Д`;)
このスキル小隊全体のスキル発動率が2%上がるというシロモノですが、正直良いのかどうか確信が持てませんヽ(;´д`)ノ
が、こころもち発動率が上がってるような気がするのではずすにはずせなかったり(笑)
エド君「2%?しかし6機なら12%だぞ!しかも2回攻撃するから24%上がるだろ!?ハハハハ」
という意見が??
本当はどうなんでしょうねえ・・・・・・
スイッチを選ばなかったのはリンク攻撃Rもつけててないとリンク攻撃時に発動しないっぽいから。
スキル装備上限のやりくりの問題です。
まあここは人によって違ってくるかもしれません。
あと「パラージュ」(射程内にいる敵を全部攻撃。ダメージ1.5倍)は取ってません(笑)
攻撃は1点集中と思ってる私とは相容れないスキル。
ただでさえ攻撃が散るというのに・・・・・
ストライカー
アサルトと同じ前に出るタイプですが、こちらのが過激。
なにせ殴り攻撃(´Д`;)
この利点はAP(行動ポンイント)が1しか必要ないため敵が隣接してる場合、誰かが攻撃すればほぼ参戦してくれるところです^^;
「格闘リンクLまたはR」というスキルが必要ですけどね。
あと胴体を攻撃してくれるし攻撃力も高いので、アサルトより破壊力があります。
その反面、隣接しないと戦えないので接近するまでに蜂の巣にされることも(´Д`;)
なので使い方がちょっとむずかしいところもあります^^;
武器
ロッドが一番強力ですが当たらねえ(´Д`;)
なので威力が若干落ちるが命中は高いパイルバンカーがおすすめ。
「当たらなければどうということはない!」と赤い人も言ってますよ?
しかしナックルまで命中にこだわる必要も無いかと。
注目のスキル
無し!(をぃ)
だって今のところこれだ!っての無いんだもの・・・・
まあ「ダブルパンチ」(2回殴ってくれる)ですかねえ(´з`)y-~
てか他につけようが無いじゃん・・・・・・
「格闘リンク」つけるのはどの職種でも当たり前だしね。
補足
FMではリンク攻撃というものがあります。
リンク攻撃とは「○○リンク」というスキルをつけていれば、自分の仲間が攻撃したり攻撃されたりした場合、その攻撃する相手や攻撃されている相手が自分の射程内にいる場合は自分も参加できるというものです。
これがあると自分が攻撃に行かずとも仲間が攻撃されれば自動的に攻撃できるので、丈夫なアサルトやリペアを囮に使って集中砲火陣形が引けたりします。
FMの基本戦術ですね(・ω・)b
ただしAP(行動ポイント)が無いと攻撃できませんから!ザンネン!!(もはや風化してるよな(´Д`;))
というわけで今日はここまで。