【DQMP】 モノアイ再生計画? | DQMP モンパレ 赤い彗庭

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ガランシェール隊

本日はこの子がメインの記事になります。

配合実装後、めっきり出番のなくなった・・・
というより完全に出番のなくなったZモノアイ君です。

重さも中途半端に重く、能力も突き抜けておらず、
また、配合もしづらいがため、倉庫で埃をかぶっております。













しかし、先日から強化が始まったピサロ
BSでもボチボチ実戦投入されてテスト運用しております。


これがZモノアイ再生計画につながる事案となる可能性を秘めております。








ご存じの方も多いとは思いますが、ピサロパッシブを確認。

ぶっしつ系のかいしん、みかわし以外を10%アップしてくれます。
Zモノアイは、この恩恵の対象になるわけです。














そこで、
実際にパッシブの恩恵を確認してみることにしました。
プリティ島でのんびり確認です。







まずパレードの前に素のZモノアイステを確認しておきます。


ギルド補正のおかげで、攻撃力はCap到達しておりますが、
実際にはまだ、999にも到達していない状態です。
HP以外は全て、Cap未到達です。










それではピサロさん1体に協力してもらい、パレード開始です。


久しぶりの出陣に、Zモノアイも心なしか楽しそうです。







そんなZモノアイの心情など気にせず

本題のパレード中ステを確認。


パッシブ効果赤い数字の部分となります。
また、ボーナス値の部分がパッシブ分上乗せされているのが確認できます。
やはりと言いうか、Cap(黄色数値)以上は強化されないようですね。










さらに続けて、ピサロさん2人に協力いただき、再パレードです。

なぜか、モーモンが発狂していますが、気にしないことにします。








さて、ピサロさん2体パレードでのモノアイステの確認です。


予想通り、10%×2パッシブ強化がなされていますね。
そして同様にボーナス値パッシブ上乗せ分が加算されています。


これぐらい強化されれば、モノアイの実戦投入もありうるのですが、
ピサロ2体をBSに出すのは現実的ではありません。
そのうち1体は未配合なわけですし。








それでは、パッシブ10%ととは、どこを基準にしているかなど、
パッシブの仕組み詳細を確認してみたいと思います。


ボーナス値左から、のモノアイ/ピサロ1体/ピサロ2です。
攻撃力がちょうど100ずつパッシブ強化されているので、ここで確認します。





パッシブ100強化ということは、
ギルド補正が掛かっている数値を基準にはしていないようですね。
もし、ギルド補正加味の場合ですと、10%が約112となるので合いませんね。






となると、やはり基礎値を基準にしているのでしょうかね?
攻撃力基礎値940なので10%は94。これも合いませんね。








となると、基礎値+素ボーナス値が基準なのでしょう。
即ち、ギルド補正を除いた「現在値」が基準ということですね。

素ボーナス値というのはパッシブ無のボーナス値。上の表で言う「ピサロ無」の部分です。)




攻撃力の場合は、この値が998 ⇒10%だと99.8 切り上げ100
守備力でも確認。現在地は872 ⇒10%だと87.2 切り上げて88


完全に一致ですね。





【パッシブについての結論】
基礎値+ボーナス値を基準に強化している。-①
強化加算値は、小数点以下を切り上げている。
●重ねパッシブの場合、あくまでの①の計算を重ね回数分だけ加算している。
 (110%×110%=121%ではなく、10%分加算+10%分加算=120%である)
パッシブ強化はCap値を超えない

と、こんなところで間違いないと思います。






と、言うわけで、ピサロ1体とセットを前提に、Zモノアイの強化を行えば、
やはりピサロ1とセットで出撃を前提にZモノアイ復活が考えられます。








でも、最終的には特性、かいしんゲーなので、
若干懐疑的でもありますw















そんな、特性、かいしんゲーBS 今週の成果です。




まずはライト級(たつじん)

SS無しのちびっ子軍団で挑んでおります。
安定した戦いができていますが、大当たりも無く、今週はこのくらいで終わり。
残留は大丈夫じゃないかと思います。








そしてヘビー級(たつじん)

今週からピサロ実戦投入を試行しています。
まだピサロはLV70未満での運用となりますが
聖魔斬分散だけでも効果ありますw



でも、ポイントを稼いでいるのはちびっ子達です。
ピサロりゅうおうは敵の激しい攻撃(聖魔斬)を引き付ける役割です。
できるだけ粘ってもらって相手のSSを堕とし、
残りをハイテンションちびっ子達が平らげる感じです。


それからマッチョスラリンも少しだけ堕ちにくくなりました。
スライム斬りを引き付けて、粘る役割がレベルアップしました。





それでも、この10万点はかなりの幸運だった感は否めません。
ここから上は、かなりの回数を試行することと、運が必要と思います。






でも、昨日の記事じゃありませんけど、一気に強くは成れません。
ちょっとずつ強化して、ちょっとずつ点数を稼いでいくしかないですね。






ま、
配合 ⇒ 良特性
これで一気にステップアップすることもあるんですけどねw