会心&メガザルと来れば高得点必至です。
その会心の代名詞となっているのが・・・シドーと、
ライムスライム

最近は良く見かけるようになりました。
シドー同様以上に高会心率を誇り、
シドー程の攻撃力は望めないものの、
シドーよりもお手軽に配合できるのが強みですね。
シドーよりかなりの低重量なのも重要なポイントです。
わが隊にもライムミラライラという名の会心マシーンがおりますが、
頑張ったのですがまだAランク・・・
BSたつじんのお相手はみんなSランクばかりなので怯えていますw
早く、ライラ大尉もSランクになってくれないかなーと、
MVP集めるんですけど・・・

こういうのが、一番ガックリ来ます。
普段なら当たりのルレなんですけど・・・
バイシが来ることがわかっていれば他の子回したのに~・・・

なんかすごい勿体ない感でどんよりします。
会心マシーンにバイシオンを詠唱してもらっている場合では無い。
当然獲得特技を「あきらめる」ことに。
実際、全回復の方が宿代10G儲かるという・・・
ランクアップ待ちの配合相手ライムが何体も控えています。
早く配合していきたいよー。
結局ランクアップは期待しないことでプランニングを。
(しちゃうけどねw)
とすると地道な伝授になるわけです。
最優先強化ポイントの攻撃力は、やはりというか上げ難いです・・・
ようやく700を超えたところ。
次いでの強化ポイントであるHPは1,000の大台到達。
これ以上はSランクになった時の無駄伝授になっちゃうからどうしよう?
と、いつも考えてはいたのですが、
無駄ボーナス値の代表格
ルナチタ君。
LVカンスト前に主要ステはカンスト。
配合を重ねる子は戦力を落さず配合することを考えると、
意外とオーバーフローボーナス値もあながち無駄ではないのかも。
ところで、私のライムが強くなる頃には、
当然、敵のライムも強くなっている可能性が高いわけで、
対策を打たねばなりません。
+235まで強化され、
より優秀なアタッカーに成長したルナチタ君に対策係を任せます。
スライム斬り+攻撃力1,100超です。
おうえんかテンション、またはバイシ系が入ればライムなど一撃です。
それにこの子、ライム程ではありませんけど、
会心率もそこそこなので、結構出しますよ?スバババっと!
シャイニングボウも効きませんし、対策としては十分です。
でも、
素殴りしてくるライムが
これまた会心出すので全く油断ならないんですけどねw