平日のノーマルメタル祭り時も4時間空けでパレードして、
スタミナのほとんどをメタキンで消費し、ガッツリ稼ぐことができました。
また、バイシオン2体 & 1軍斬撃隊での育成でしたので、
メタキン撃破率100%達成!逃げられたのはありませんでした。
(メタスラは数匹逃げられました。)
ルーレットイベ&メタル祭りで、わが隊の斬撃部隊の育成にめどが立ちました。
(現在は控えメンバーを中心に育成中です。)
と、いうわけで、
本日はわが隊が誇るB~SSランク斬撃部隊の育成結果を。
まずはBランクから
フレア(ほのおのせんし/ねっけつかん)
基本バイシオン係ですが、ルレイベでメタル斬りつきました。メタル祭り時はバイシオン係としてだけでなく、殲滅部隊としても活躍してくれました。
この後のメンバーもそうですが、通常パレードはギルド補正の攻撃力20%↑で行いますので、
メタル狩りも非常にスムーズでした。
念のため2体のバイシオン要員を入れておきましたので鬼に金棒。
また、パレード開始後すぐに”あつまれ”で馬車前に待機させます。
そうするとメタルたちが攻撃アクションに入るまでに少し時間が稼げます。
この間にバイシオン&殲滅を終わらせるようにしたため、ほとんど逃げられませんでした。
続いてAランク部隊
パプル(エビルプラント/みえっぱり)
わが隊随一の剣術斬撃の使い手で三刀流の師範代です。実は大きさが2段階ダウンしていて、体は小さいですが、射程の問題はありません。
基本性能はバランス型です。そこそこ素早くそこそこ賢くそこそこ火力もある。
例の赤いモビルスーツが来る前まではエースでしたw
同じくAランク
にじ(マーブルン/むっつりスケベ)
斬撃特技つけてはありますが、闘技場では特技未使用です。無論、ジャミング部隊としてわが隊の最前線に配置されます。
HPは多めですが、物理攻撃部隊としてはやや火力と装甲が心もとないですね。
時々2回行動なので、ステータス的にはこんなものなのでしょうね。
力と守りの種をこいつにつぎ込むか悩み中です。
続いてSランク
モノアイNS(タイプG/なまけもの)
斬撃はもちろん、サポートから魔法まで、わが隊のマルチプレイヤー兼エースです。なまけもの性格の弱点そのまま素早さと賢さに難がありますが、
それを補って余りある物理火力と装甲を兼ね備えておりますね。
こりゃ、なかなか堕ちないよ・・・
ルーレットはほとんどまわしませんのでボーナス値も少なめです。
それでもこの基礎値・・・
こいつにファンネル(シャイニングボウ)つけたらサザビーですねw
最後にSSランク、まおう様
りゅうおう(りゅうおう/ずのうめいせき)
魔法の伝授が数段階あってめんどくさいのと、後述します理由により、魔法性格、魔法性能のりゅうおうもあえて二刀流斬撃部隊に入隊w
いなずま斬りとメタル斬りなので、バランスよく斬撃ついております。
メタル祭りずーっとスタメンでもLV80行きませんでした。
こいつはルーレット回す予定ではないのでCap到達まで上げたいのです。
かしこさ高いので本来やはり魔法性格なのですが、
折角の2回行動が詠唱時間に食われるのがもったいなくって斬撃部隊に。
打撃性格ではないのですがすでにかつてのエースパプル君を超えています。
性格変更の薬を一時期本気で検討しましたが、ずのうめいせきもそこまで悪くなさそうなので、
現在はステイ。
重量無制限だとすると、スタメン確定な5体です。
ここに、強化人間部隊や魔法部隊が残り3枠を巡って激しいレギュラー争いを繰り広げます。
一部のモンスターから、メタル祭り参加時間に不公平があると
匿名で苦情が来ておりますw









