突撃!ボスコ、戦場に散る。~戦場のピカチュウ~ -2ページ目

突撃!ボスコ、戦場に散る。~戦場のピカチュウ~

主にFPSゲームなどを中心にゲーム全般のことや、時に私生活の事なども気の赴くままにゆる~く書いていきます。
さて、今日もやるか・・・エネミーダウンッ!!!


ディフェンスが思いのほか長くなった・・・
なんかよくわかんなかったらコメントくださいねwここはどういうこと?とかこういう場合は?とか!
別に関係ないことでもいいので気軽にお願いします!コメント!たのしみにしてますよ!?

オフェンスでしたよね、体力が持つだろうかw
オフェンスはリスクとの戦いです。どこで出るか、どのタイミングで行くか。ときに無謀とも思えるプレイが勝利を引き込むという感じw
ディフェンスで僕が書いたことをもしディフェンス全員が本当に実行するのだとしたら、オフェンスがディフェンスを崩すのは少々厳しいと思います。
が!!
そーんなわきゃーないわけでw
ディフェンスでも書いたように突っ込んでくる方もいるわけで、付け入る隙なんていーっぱいあります!w
まず一つ、ステージによってはディフェンスが待ちを整える前に前線に比較的簡単に食い込める場所があります。同時にスタートしてもこっちの方が早くたどり着くことができる場所があるステージではそこに一気に突っ込んでOK!!やったれ!w
コンカッションなりフラッシュなりフラグなりを目的地へ通じる敵の進攻ルートにポイポイしちゃいましょう!当たったら飛び出してやっちゃってくださいwそれで上手いこと爆弾までいけたなら一気に待ちの状況を作り、向かってくるディフェンスを迎え撃ってください。オフェンスでもディフェンスでも変わりません、待ちの状況は強いです。しかしそんな突っ込めるMAPではない場合、オフェンスだってがむしゃらに無茶をするわけにはいかない。数的優位を作りたい訳です。
オフェンスはある意味時間を支配しています。理由は爆弾の存在です。オフェンスは早い話残り5秒までに爆弾をしかければいいわけで、制限時間をどう使うのかはオフェンスが握っているわけです。しばらくオフェンスもディフェンスを待つのもありだと思います。意味なく思うかもしれませんが、実際に堅実にじっと待てるディフェンスなんてあまりいません。多くのディフェンスプレーヤーが我慢しきれずに前へと進んできます。そんな必要なんてないんですけどねw
まず待ってやってきた敵を一人仕留めたらあっという間に数的優位いただきです。これでどこかの守りが甘くなったわけです。あるいは銃声につられて顔を出してくれる事もあるでしょう。
オフェンスには型がないと個人的には思っています。それに対してディフェンスにはある程度型があるとも思っています。そしてディフェンスの型は結構簡単に崩れます。その大体の要因はディフェンスが自分たちで勝手に崩してくれるというものです。敵に釣られたり、味方がやられて動いたり、こっちが一人倒せば型が崩れ、野良においてはいったん崩れた型を建て直して再び目標付近を堅く堅守することはできません。AかBどちらかは堅くても、どちらかはゆるくなります。それに攻撃は爆弾設置が目標なわけで、別に固まって動いたって特に困る事もないですよね?一つ崩せばそこからなだれ込んで一気に爆弾を仕掛けるなんて造作もないです。野良ではその辺の連携はとれないですけどねw
実際オフェンスは自分のセンスや立ち回り、打ち合いの強さが大事であって、この辺については人それぞれです。なんなら一人でもオフェンスは気軽に戦えますしねw
オフェンスはグレネードやタクティカルを駆使して強引に前に出るもよし!裏をかいたプレーも
よし!待ちもよし!自由な発想と立ち回りをしてください、なおかつ意外性のあることもできたらいいですね!ただ一つ!爆弾を持ったときには慎重に!最前線で爆弾を落とせば残った味方がハンパじゃないリスクを負うことになりますので注意してくださいね!
ディフェンスで頑張りすぎてオフェンスがちょっと投げやりです!w
ごめんなさいw

えーっと今日はここまでにしますw
あとサーチでなにか書くことありましたかね?
わからん!w
なんかあったら教えてください!
あとこれ全部野良前提でしたwすいませんw
ほんとにコメント待ってます!あなたですよ!そこのあなた!あなたのコメント待ってますよ!w
ほんとに気軽になんでもいいので書いてねw




ビューティフォー

また次回~