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CELL 欠陥CPU

CELL欠陥CPU情報まとめ


PC会ではマルチコアは4個までが限界が常識。

サーバー用途ならともかく、



CELLはインテル内部で笑いもの『10年前の技術』


アーキテクチャとしても欠陥あり。

各SPUにキャッシュが内臓されていることが、プログラムを複雑にする要因に。

ベンチマークのような単純なプログラムは非常に高速に動く。

しかし、通常のプログラムは各々のコアに命令を指定せねばならず、且つほかのSPUとの回線が細いため、すべてのコアを使うように組むと、どんどん遅くなる模様。


よって、マルチコアにもかかわらず、マルチタスクは苦手とする。

ダウンロードをしている間は何もできない、そんなPS3を見れば明らかである。


よって、初期ではCELLの横展開をもくろんだが、ゲーム機にしか使えないことが判明。


シングルタスクであれば、同じ開発費(1兆円とも言われる)を投じてシングルコアを作れば、たぶんCELLよりよほどゲーム向きで高速なCPUが作られたと思われる。


現在のCELLは90nmプロセスであるが、当初は45nmまでシュリンクの予定だった。

しかし、横展開が閉ざされ、PS3の販売も思わしくなかったので、内製を停止して事業を東芝に売却。

90nmで行くしかなくなった。

65nmはもうできているらしいが、40GB版の初期はまだ90nmとのうわさ。


よりシュリンクしていくことで、歩留まりや低消費電力、熱対策や高速化が見込まれるはずだったが、内製をやめたことですべてふいになった。


こんなところかな?

ソースは2ch。


2008/1/11 今日はパチンコ日和?

PS3オワタ


20GB60GB生産終了って・・・

40GB一本つってもなあ。


CELLの45nmプロセス移行不可能で、コスト削減も不可能ぽい。

本当にソニイはSCEを切り捨てるのかねー。


現状ではお荷物の何者でもないようだし。


終わらないとはおもうけど、今のままでは360との差別化がなってない。

ガンダム無双のPS2への移植は、PS3無くてもちょっとまてばPS2で遊べるってことだよね?


ビッグタイトルって言ってもなあ。

FF最新作出ても、リビングの液晶テレビを何時間も占領できんし、部屋のテレビを買い換えるのはお金もかかる。

普通のブラウン管でPS3じゃあ、フェラーリで遊園地のカート場を走るようなものだし。


転換社債が2008年中期決算みたいだから、山場はそこか。

撤退するしないは、残り数ヶ月の勝負?


撤退は無いと思うけどね。