CELL 欠陥CPU
CELL欠陥CPU情報まとめ
PC会ではマルチコアは4個までが限界が常識。
サーバー用途ならともかく、
CELLはインテル内部で笑いもの『10年前の技術』
アーキテクチャとしても欠陥あり。
各SPUにキャッシュが内臓されていることが、プログラムを複雑にする要因に。
ベンチマークのような単純なプログラムは非常に高速に動く。
しかし、通常のプログラムは各々のコアに命令を指定せねばならず、且つほかのSPUとの回線が細いため、すべてのコアを使うように組むと、どんどん遅くなる模様。
よって、マルチコアにもかかわらず、マルチタスクは苦手とする。
ダウンロードをしている間は何もできない、そんなPS3を見れば明らかである。
よって、初期ではCELLの横展開をもくろんだが、ゲーム機にしか使えないことが判明。
シングルタスクであれば、同じ開発費(1兆円とも言われる)を投じてシングルコアを作れば、たぶんCELLよりよほどゲーム向きで高速なCPUが作られたと思われる。
現在のCELLは90nmプロセスであるが、当初は45nmまでシュリンクの予定だった。
しかし、横展開が閉ざされ、PS3の販売も思わしくなかったので、内製を停止して事業を東芝に売却。
90nmで行くしかなくなった。
65nmはもうできているらしいが、40GB版の初期はまだ90nmとのうわさ。
よりシュリンクしていくことで、歩留まりや低消費電力、熱対策や高速化が見込まれるはずだったが、内製をやめたことですべてふいになった。
こんなところかな?
ソースは2ch。
2008/1/11 今日はパチンコ日和?
PS3オワタ
20GB60GB生産終了って・・・
40GB一本つってもなあ。
CELLの45nmプロセス移行不可能で、コスト削減も不可能ぽい。
本当にソニイはSCEを切り捨てるのかねー。
現状ではお荷物の何者でもないようだし。
終わらないとはおもうけど、今のままでは360との差別化がなってない。
ガンダム無双のPS2への移植は、PS3無くてもちょっとまてばPS2で遊べるってことだよね?
ビッグタイトルって言ってもなあ。
FF最新作出ても、リビングの液晶テレビを何時間も占領できんし、部屋のテレビを買い換えるのはお金もかかる。
普通のブラウン管でPS3じゃあ、フェラーリで遊園地のカート場を走るようなものだし。
転換社債が2008年中期決算みたいだから、山場はそこか。
撤退するしないは、残り数ヶ月の勝負?
撤退は無いと思うけどね。