体験者の感想です!
ブレインアップとはなんぞや?と調べてみました
~引用~
脳と体は互いに繋がっています。 体の感覚を刺激することによって脳の該当部位を活性化し、体を効率よく使いながら、体系的に脳を開発するのが ブレインアップの教育プログラムです。
楽しみながら、こどもの潜在している可能性を引き出し、成績の管理ではなく、頭脳の管理により意識を
向けます。
(アメリカの公立学校の一部では『Brain Education』 として導入されています。)
トミーさん、ただ遊んでるだけではなさそうです(笑)
昔と比べて社会は変わりました、でも教育は変わってません
ドイツゲームが子供の可能性を引き出すきっかけになれば幸いです!
素敵なアンケートありがとうございましたm(_ _)m
ブレインアップとはなんぞや?と調べてみました
~引用~
脳と体は互いに繋がっています。 体の感覚を刺激することによって脳の該当部位を活性化し、体を効率よく使いながら、体系的に脳を開発するのが ブレインアップの教育プログラムです。
楽しみながら、こどもの潜在している可能性を引き出し、成績の管理ではなく、頭脳の管理により意識を
向けます。
(アメリカの公立学校の一部では『Brain Education』 として導入されています。)
トミーさん、ただ遊んでるだけではなさそうです(笑)
昔と比べて社会は変わりました、でも教育は変わってません
ドイツゲームが子供の可能性を引き出すきっかけになれば幸いです!
素敵なアンケートありがとうございましたm(_ _)m
前日の夜まで、安定の参加者0。この安定感はハンパないね!
夜にとっぴーが参加表明してくれて、出会ったばかりの、かおりちゃんナンパして(笑)
当日朝、みゆみゆが表明してくれて、開始前にしのさんが来てくれた。前回とほぼ同じメンバーw
とっぴーと、しのさんから差し入れ頂きました!ありがとうございますm(_ _)m
そして、しのさんからトミーにプレゼントが!
ムーミンのアメゲー!
持ってるだけで満足感高いです^ ^ありがとうございます
遊んだゲーム
オバケの試験カードゲーム
4人用だけど、遊びたいので無理矢理参加(笑)4歳から遊べるゲームに全員白熱!
アンケートでも「また遊びたい!」が1番多かった。ルール説明10秒ぐらい?手軽さNO.1
みゆみゆと同点勝利。
Qwixx
さすがに4人分しかコンポーネントないので、みんなに遊んでもらう^ ^
ルール説明が以外に難しく、やりながら理解してもらう事に。
サイコロ振って、出目をどうするか?だけでが、それに唸るのが良い。アグレッシブにいった、みゆみゆ圧勝
23
最近のお気に入り。ドイツゲームに珍しく「攻めてる」感じが好き。
配られカードを3枚捨てれる'ハンドマネジメント'があるのだけど、
みんなの計算が狂ってるのが見てて楽しい^ ^若干ルールミス有りましたが差し引いても、みゆみゆ圧勝f^_^;
バサリカードゲーム
ボードゲーム版のリメイクです。
ルールの読み込みが甘かったか、後半収束性が悪かったですね…ごめんなさいm(_ _)m
1番ビンボーなwみゆみゆ圧勝f^_^;
今回のまとめ
・前回は協力ゲームで分かりませんでしたが、みゆみゆが勝負師でした
・しのさんはじゃんけんが弱い(笑)
・とっぴーが宝石王になるとキャラが変わった。
く
・かおりちゃんはやっぱり、ゆるふわゲーマー
今回も参加してくれた皆様ありがとうございました!
今回は人数の関係で全部参加できませんでしたが、自分ぬも遊びたい!のも本音だし、みんなに楽しんでもらいたい!のも本音。
来月も企画しますので、ぜひぜひ遊びましょう!
今後の運営は、半クローズドになりますm(_ _)m(50%できた^ ^)

夜にとっぴーが参加表明してくれて、出会ったばかりの、かおりちゃんナンパして(笑)
当日朝、みゆみゆが表明してくれて、開始前にしのさんが来てくれた。前回とほぼ同じメンバーw
とっぴーと、しのさんから差し入れ頂きました!ありがとうございますm(_ _)m
そして、しのさんからトミーにプレゼントが!
ムーミンのアメゲー!
持ってるだけで満足感高いです^ ^ありがとうございます
遊んだゲーム
オバケの試験カードゲーム
4人用だけど、遊びたいので無理矢理参加(笑)4歳から遊べるゲームに全員白熱!
アンケートでも「また遊びたい!」が1番多かった。ルール説明10秒ぐらい?手軽さNO.1
みゆみゆと同点勝利。
Qwixx
さすがに4人分しかコンポーネントないので、みんなに遊んでもらう^ ^
ルール説明が以外に難しく、やりながら理解してもらう事に。
サイコロ振って、出目をどうするか?だけでが、それに唸るのが良い。アグレッシブにいった、みゆみゆ圧勝
23
最近のお気に入り。ドイツゲームに珍しく「攻めてる」感じが好き。
配られカードを3枚捨てれる'ハンドマネジメント'があるのだけど、
みんなの計算が狂ってるのが見てて楽しい^ ^若干ルールミス有りましたが差し引いても、みゆみゆ圧勝f^_^;
バサリカードゲーム
ボードゲーム版のリメイクです。
ルールの読み込みが甘かったか、後半収束性が悪かったですね…ごめんなさいm(_ _)m
1番ビンボーなwみゆみゆ圧勝f^_^;
今回のまとめ
・前回は協力ゲームで分かりませんでしたが、みゆみゆが勝負師でした
・しのさんはじゃんけんが弱い(笑)
・とっぴーが宝石王になるとキャラが変わった。
く
・かおりちゃんはやっぱり、ゆるふわゲーマー
今回も参加してくれた皆様ありがとうございました!
今回は人数の関係で全部参加できませんでしたが、自分ぬも遊びたい!のも本音だし、みんなに楽しんでもらいたい!のも本音。
来月も企画しますので、ぜひぜひ遊びましょう!
今後の運営は、半クローズドになりますm(_ _)m(50%できた^ ^)

毎年発表される、ボードゲームのアカデミー賞みたいなもんです。
2013年ドイツ年間ゲーム大賞最終ノミネート作品は
・HANABI(コミュニケーション)
・Qwixx(サイコロ)
・アウグストゥス(ビンゴ)
()は、ざっくりどんなゲームか。
大方の予想は、アウグストゥス。理由は箱が大きいから(笑)残り二つは小箱。
結果は予想を覆してHANABI。3つのゲーム遊んでみて納得の受賞だと思う。感想…
アウグストゥス:何が面白いか分からない(爆)正確にはビンゴじゃないけど、ほとんど運だけのゲームに感じる。
Qwixx:最近遊びました。手番ではサイコロ降るだけですが、ちゃんと考え所がある(サイコロの出目は運だけど)、ダウンタイム(待ち時間)も考えれて常に唸ってる感じですw
HANABI:良いゲームの特徴として「また遊びたい!」と思えるかってのがあります。まさにHANABIはそれでした。協力の中に不自由なコミュニケーション、高い目標。展開によっては詰んでますが、何回やっても飽きません。
2014年のノミネートもそろそろだなー。
今回は僕の体験談です。ボードゲームから少し逸れるかも。
コーチングの体験セッションを2人から受けさせて頂いた。
共通して「へぇ~」と思ったのが
お金を払う(クライアント)↔︎お金を頂く(コーチ)事で、お互い本気でコミットメントすると言うものだった。
なんとなく自分の現状に置き換えてみた。
僕は前から、「お金を頂いても、頂かなくても参加者と全力で楽しむ」の思いでやっている。
ボードゲームの場合、お金(参加費)を頂く時と頂かない時、僕はどちらも同じ結果(楽しかった)と言ってもらえる自信がある。
何故なら、相手は関係なく自分の問題だからだ。
相手が冷めてるなら、熱中してもらう。
唯一のメンターである、佐藤康行はこんな事を言っていた
「講演会などで聴衆者が寝ていたら、その人をツツくのではなく、自分のお尻ツツきなさい。」
要は寝てしまう様な、しょーもない話してるから寝てしまうのであって、聞き入るように自分を変える(言葉・表情・態度など)と。
確かにお金は分かりやすいエネルギーになるかもしれない、それは外からのエネルギーであって
自分の内から出るエネルギーには敵わないんじゃない?
エラそうな事書いたけど、論点ずれてないかなf^_^;
コーチングの体験セッションを2人から受けさせて頂いた。
共通して「へぇ~」と思ったのが
お金を払う(クライアント)↔︎お金を頂く(コーチ)事で、お互い本気でコミットメントすると言うものだった。
なんとなく自分の現状に置き換えてみた。
僕は前から、「お金を頂いても、頂かなくても参加者と全力で楽しむ」の思いでやっている。
ボードゲームの場合、お金(参加費)を頂く時と頂かない時、僕はどちらも同じ結果(楽しかった)と言ってもらえる自信がある。
何故なら、相手は関係なく自分の問題だからだ。
相手が冷めてるなら、熱中してもらう。
唯一のメンターである、佐藤康行はこんな事を言っていた
「講演会などで聴衆者が寝ていたら、その人をツツくのではなく、自分のお尻ツツきなさい。」
要は寝てしまう様な、しょーもない話してるから寝てしまうのであって、聞き入るように自分を変える(言葉・表情・態度など)と。
確かにお金は分かりやすいエネルギーになるかもしれない、それは外からのエネルギーであって
自分の内から出るエネルギーには敵わないんじゃない?
エラそうな事書いたけど、論点ずれてないかなf^_^;









