WCCF ミステルの嘆きメモ -3ページ目

キエーボやっぱりええなぁ

キエーボ残留祝いに15クレジット遊んできました。


願掛け中に監督が交代したので、

新規の監督カードで立ち上げましたよ。

監督はキエーボ躍進の立役者のあの人です。


ホーム最終戦、引退試合で途中出場した時の

サポーターの暖かい拍手はグッときたよ。゚(゚´Д`゚)゚。


久しぶりのキエーボはヤッパリええなぁ。

両サイドをコンビネーションで突破するのええなぁ。

ゴール前にピンポイントで誰か飛び込んでくるのもええなぁ。


ムリな突破が無い分、綺麗に決まると嬉しいね。



キエーボ解禁

残留ですよ残留。

3節残して下から3番目に居たときは正直もう駄目だと思った。

B落ちしても応援しようと思ってたよ。


ダンジェロ、ありああっりあlりありありdがいおいrrhんdふぉわえんfとう(´Д⊂


でもなぜこんなに苦労したんだろ。

戦力も充分、大事な箇所は去年から

引き続きの人選で連携もしっかりしている筈だし。


昔のブログを読み直してみた。


>2005-02-25 12:41:21 さげ○○?

そういや確か04-0\5を立ち上げた12月中旬頃から負けが込み始めたんだよな。

試しにキエーボ絶ってみたら勝ったりして。

キエーボで遊んだ週はリアルで負けてたな。

( ´ー`)


2005-03-08 02:14:36 上司がバカだと部下が苦労する話1

それで、このブログ書いた週の試合に負けてやけっぱになって

残留決まるまでキエーボ絶ったんだっけな。

( ´ー`)フゥー


二つの日記挟んで5連敗ですか。

しかも絶った週から調子上向いてるし。

( ´ー`)フゥー...


■結論■

ベレッタ監督ゴメンナサイ orz

ダンジェロ、ありがとう。



04-05順位決定

キエーボ残留
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ダンジェロありがとう。

今日は猿のようにやってきます。
 とりあえず、監督カード作り直さなきゃ。

期待なんてとっくに無い。

ロケテをやればやるほどモチベーションが
ド゙━(゚Д゚)━ ン !!!な状態になるね。


やっぱり走りましたよ、末期プレイ。
「どうせ、こんなチームなら勝てるんだろ?」と
もう色々と終わってる選手構成でチームを組んでみた。


勝てました、ええ勝てましたとも。

(既知フォーメーションじゃないよ)


勝手に点取ってくるから全然詰まらないがな。

このチームの最大の問題点は、5試合経過の

時点で監督が既に飽き飽きしている事。

30試合も持てば御の字かも。


■久しぶりの殴り書き
ホント、糞メーカーはバランス取れねぇよな。

見せられたゴール

普段は監督(私)の思い描いたイメージと実際のプレイが重なった時にゴールシーンが見られる。

しかし、長いWCCF監督任期の中でたった一度「選手に見せられた」ゴールシーンがあった。

正直ぞっとした。


もう一度体験したいと続けて居たが、もう見られるとは思えない。


1.こぼれ球を拾ったヴァーナがベルッチへパス

 → 右CBのネスタがチェックへ詰める

2.ベルッチが1タッチでサルヴェッティへ戻してネスタの裏のスペースへ飛び出す

 → 右SBのテュラムがベルッチをカバーへ

 → さらにボールへ詰めるネスタ

3.サルヴェッティがネスタを引き付け1タッチでペナルティーアーク手前のベッレッタへパス

 → 左CBのアジャラがベッレッタへ詰め寄る

4.引いたポジションで待っていたペリッシェが動き出す

5.ベルッチが広げたネスタの裏のスペースへサルヴェッティが飛び出す

 → ネスタがサルヴェッティを追走

6.ベッレッタが1タッチでエリア右角のコッツアへパス

 → 左SBのマルディーニがコッツアへ詰め寄る。

7.ベルッチが広げ、サルヴェッティが中に寄せたスペースへベッレッタがダイアゴナルにPAを走り抜ける

 → アジャラがベレッタを追走

8.コッツアがマルディーニを充分に引き付け、ポッカリ空いたPA内のスペースへ浮き球のパス

9.飛び込んできたペリッシェがダイビングヘッド

 →キーパー飛び出すも届かず


ゴルゴルゴルゴル


4.の動き出しが見えた瞬間にちびりました。

これが1タッチのパス&GOで一つの生き物の様に動いた訳です。


選手にゴールシーンのイメージを見せられたのは

後にも先にもこれっきりです。


ロケテ1任期終了

我ながら良く頑張ったと思う。

ホントよく頑張った、お前は大した奴だ、ホントだって。


ロケテで1任期やり抜いたんだから


もうね、ロケテから末期プレイに走りそうです。

と言うか走ります。

もう普通の面子で普通にやってるとゲームにならないね。


1任期目のチーム名と読み方も、

関係者がみたら後ろから蹴られそうな名前でした。

ゴメンナサイ。


反省を兼ねて、2期目は刺されそうな名前にします。


EUは期待できず。

メインのキエーボは残留の願掛けで断ち中
残留が決まってもB落ちしても猿のように遊んでやる
(´Д⊂グスン


ロケテ行きました。
感覚的なものだが気になったことがある。

ロケテのバージョンアップって

過去の01-02のVer1.0から02-03のVer1.2までを
順を追ってUPされてない?

気のせいとは思うけど。


つーか、結果が決まっていて
無理やりキャラクターを動かしているっぽい。
敵も味方も妙に加速したり足止め食らったりで
相手に巧くやられた時でもシュートがこなくて
「...あれ?」とか思っている間にDFがすっ飛んできてクリア。

かと思えばしっかり組織的な守備をしていても
相手のFWがくるまでお見合い。
それでも駄目だと審判が無理やり笛を吹く。

3年経っても競り合いとまともな判定と
ファールを流すことは実現できませんか、
そうですか。


ま、WCCFから土屋も逃げ出すしな。
※4/30発売の元メスト参照
さすがだよセガ。


いっそのこ最後の最後にとカードの仕様を

公開してみたらどうだろ。

ムリか、比較にならない物を作られたら

目も当てられないものな。


不健康の目処が付いたのでブログ再開。

大腸に異常なし。

あとは小腸の検査。
腸の検査で分かったことは
私の盲腸はかなり長いらしい。

3*年の人生設計できたけれど、

いざ寿命を意識すると結構凹むな。


シャレになってねえ

ここのブログ、いきなり終わるかも知れません。

 

いやね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

昨日、一昨日と血便がでました。

シャレにならないっす、いやマジで。

 

胎動 1.『概要を決める』

■タマゴが先かニワトリが先か
チーム立ち上げに当たり、決めなければならない事が山済み。
もう辞めたい。

当面の選択は↓を決めること。
 ・どう戦うのか決めてから選手を選ぶ。
 ・選手を決めてから出来ることを探す。

中には共に一致する幸せな監督もいるが、
大抵の場合はそう巧く行かない。

最初は無難に、普段と同じ方へ決めてみた。
 →どう戦うのか決めてから選手を選ぶ。


■どう戦うか
4-3-3でサイドアタック主体で攻める。

などではない。
ここを決めずに部下に丸投げする上司の多いこと。
判断求めても『なんとかしろ』ってやってられ――
――ごめん、話が逸れた。

事が起きたときに、選手が自分で
選択できる基準を決めること。
プレーの約束事を決めるとも言える。

WCCFは実際に選手が考える訳ではないが、
ここを決めるとPlay中に脳内のイメージと
実際の絵が重なる事が多い。
ベーシックスキルの一つとは思うが、
この辺りを気付かない/あえて無視している監督は多いと感じる。

どう戦うか、暫く悩んでみる。
続きはまた。


■朝の殴り書き
 節操のないチームは楽でいいな。
 逆に上司の思いつきで仕事邪魔されてキレそうだ。
 上司(監督)イラネェ~って愚痴られそうだ。