ボードゲーム徒然草

ボードゲーム徒然草

ボードゲームの感想等を適当に書いてみたり(たまに無関係な事も有)
なるべく短文で伝えたい。
でもたぶん駄文多め(TT)

 

 

クルーバージュ

殺人事件の調査

推理

犯人確保で駒を立てれるのが各カード1駒なので情報が揃う前に推測して賭ける必要がw

でもシンプルで推理してる感も程よくあってgood

 

 

Vegas

ダイスロール

エリアマジョリティ

クニツィアが1996年にラベンスバーガーから出版した方

各テーブル 決算時に一人勝ちを決めるので 徐々に進んでくるカシノレディーのマリー(強制決算)もあって中々の緊張感。

そして上級ルールでのチップを置き換える時のダイス勝負が熱い!

偏りという 人間力(謎)が表面化する(笑)のがgood

 

 

Excavation Earth

SF

セットコレクション

ハンドマネジネント

人類滅亡後の地球でエイリアン達が遺物を発掘・売買などして一攫千金を狙います。

面白かったけど、勝ち筋が販売と命令を駆使しつつセットコレクション一択かな?

各担当キャラの固有能力もやや地味な感じで、再戦欲求低めな。

 

 

マリー・キュリー:キュリー夫人の軌跡を辿って

リソース管理

キューブタワー

割とシンプルだけどキューブタワーが熱い!

駒が出なかったときに「ふぁ!?」ってなるw

↑自分 今プレイで2回もなった^^;

でもそれを短時間で味わえるのがgood

 

 

ファラウェイ:地下世界より(拡張):流星の祝祭(拡張)

セットコレクション

ドラフト

同時プロット

初めての流星の祝祭(拡張)拡張入りプレイでしたがメテオ地域カードを使ってやろうとして最初からドラフト3連敗><

結局ドラフト連勝した人と初手高得点カードからの方の78点同点対決眺めることに。

初期手札や展開次第で選択肢に入れるくらいで 普通はセオリー重視の方がよさそう。

 

 

エンシェントナレッジ

流動型エンジンビルド

ハンドマネジネント

ドラフト

時限制のエンジンビルドはちょっと新鮮な気も。

記念碑(マイナス点)しか資源管理がないエンジンビルドなのでどちらかと言うとカードコンボに注力できるのがgood

ただカード運要素わりと高め。