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日韓でゲーム利用者の調査「日本は携帯型、韓国はオンライン」

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 韓国コンテンツ振興院と日本のCESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)が27日、共同で「日韓のゲーム利用者調査報告書」を出版した。報告書によると、韓国ではオンラインゲームを、日本は携帯用のゲームを好むことが明らかとなった。複数の韓国のメディアが報じた。

 この報告書は、地域、性別、年齢別の比例割り当て抽出法によって、韓国人1700人と日本人1130人を対象にアンケート調査を行ったもの。

 韓国メディアは、韓国の場合はゲームの利用者のうち70%がオンラインゲームを利用するのに対し、日本は39.1%がオンラインゲームについて知らないと回答し、80.6%は今まで一度もオンラインゲームをしたことがないと答えるなど、両国間で明確な違いを見せたと報じた。

 報告書によると、主に利用するゲームのジャンルの場合、韓国は、回答者の67.1%がオンラインゲームを選択し、次は携帯ゲーム(15.3%)とPCゲーム(8.6%)を利用すると回答した。

 一方、日本ではニンテンドーDSやPSPなどの携帯ゲームを利用するという回答が35.1%で最も多く、家庭用ゲーム(18.4%)とモバイルゲーム(16.5%)がその後に続いた。

 また、余暇に楽しむ活動を調査した結果、調査方法と選択項目の違いが存在し、正確な比較は難しいが、韓国では、ゲームの利用(29.9%)を最も多く選択したのに対し、日本は、映画、演劇鑑賞、ドラマ視聴(46.5% )を最も好むことが分かった。

 全回答者のうち、現在もゲームを利用している割合を調べた結果、韓国は58.6%、日本は46.2%を記録。韓国が12%高いことが分かった。現在のゲームを利用している回答者の性別の割合は、韓国が、男性73.2%、女性44.9%、日本が男性49.1%、女性43.2%となり、両国ともに男性のゲームの利用率が高く、特に韓国の男性たちのゲーム利用率が日本の男性に比べて非常に高いことを確認することができた。

 現在保有しているゲーム機の場合、韓国はWii(31.5%)とプレイステーション2(30.4%)が多数を占めており、日本はニンテンドーDS・DSライト(49.5%)が最も多く、次いでWii(36.7%)、プレイステーション2(35.2%)と並んだ。

 この調査は、2004年から毎年行われており、韓国コンテンツ振興院とCESAは、ゲームの情報交換や相互協力などのために2002年に了解覚書(MOU)を締結している。(編集担当:李信恵・山口幸治)

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