大容量? | ボ・ブログ

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まぁ・・・色々と思いついたことを書こうかと。

KOEI「3DSのROM容量使い切っちゃった!」

任天堂「どうやったら、使いきれるんだ?」



3DSのROMカセットの容量について、

開発の任天堂とソフト屋のKOEIで、

こうも違うんですかね?

ちなみに、容量は2GB(バイト)

PSPが、1.8GBなので少し増えた程度

んで、KOEIが容量足りねぇ~よ!

と、言ったとか…

個人的な考えなんですけど、

昔からゲーム作りって、

容量との闘いだと思ってます。

如何に、品質(画質・音質)を下げずに、

データサイズを下げるか?

そんな闘いだと…

昨今、シリコンメディアや光学メディアの大容量化が進んではいますが、

ゲーム作りは変わらないと思ってました。

容量が小さい方がロードも早くなりますしね。

ファミコンゲームによくある、

色違いモンスター(パレット)や、

倍速音声データを低速で再生する方法、

イベントシーンのスクリプトムービーなどなど…

数えたらキリが無い、ゲーム開発技術!

最近は、メディア容量にかまけて、

サイズダウンをないがしろにしているのでは?

もちろん、「データサイズ=面白さ」だとは思わない。

データサイズや機能の制限が、ゲームの面白さの制限にはならないと思う。

そのゲーム機それぞれの決まった枠組みの中で、

最大限の面白さを出せれば良いと思う。

与えられた環境に不平不満を言う前に、

与えられた環境で試行錯誤してみるべきでは?

まぁ、試行錯誤した結果が現状だと思うけどね。



何だか、書いてる事に纏まりが無いなw

何を書こうとしたんだっけ?