KOEI「3DSのROM容量使い切っちゃった!」
任天堂「どうやったら、使いきれるんだ?」
3DSのROMカセットの容量について、
開発の任天堂とソフト屋のKOEIで、
こうも違うんですかね?
ちなみに、容量は2GB(バイト)
PSPが、1.8GBなので少し増えた程度
んで、KOEIが容量足りねぇ~よ!
と、言ったとか…
個人的な考えなんですけど、
昔からゲーム作りって、
容量との闘いだと思ってます。
如何に、品質(画質・音質)を下げずに、
データサイズを下げるか?
そんな闘いだと…
昨今、シリコンメディアや光学メディアの大容量化が進んではいますが、
ゲーム作りは変わらないと思ってました。
容量が小さい方がロードも早くなりますしね。
ファミコンゲームによくある、
色違いモンスター(パレット)や、
倍速音声データを低速で再生する方法、
イベントシーンのスクリプトムービーなどなど…
数えたらキリが無い、ゲーム開発技術!
最近は、メディア容量にかまけて、
サイズダウンをないがしろにしているのでは?
もちろん、「データサイズ=面白さ」だとは思わない。
データサイズや機能の制限が、ゲームの面白さの制限にはならないと思う。
そのゲーム機それぞれの決まった枠組みの中で、
最大限の面白さを出せれば良いと思う。
与えられた環境に不平不満を言う前に、
与えられた環境で試行錯誤してみるべきでは?
まぁ、試行錯誤した結果が現状だと思うけどね。
何だか、書いてる事に纏まりが無いなw
何を書こうとしたんだっけ?