ミリ実装きましたねー。
予告当初は『共通の変身システムあるのに固有変身キャラとかどーよ』とか思ってましたけど、
変身以前のスペックが非常に高性能でした。
というか、育成始めたのが遅くて変身スキルまで届いてねぇ。っていう状況です。
で、どう高性能かといいますと……『剣ハルク+拳カロック+鎖ベラ』といった印象です。
ガードポイントで攻撃をしのぎながらバフ溜めて、中範囲をなぎ払うというファイトスタイル。
全部育ててるわけじゃないのでだいたいのイメージです。
しかも、なかなかの高火力。みるみるうちに敵の体力が溶けていく始末。
ストーリーの覚醒クエで、覚醒ナシの状態で敵の群れを制圧しかけたくらいでした。
①通常攻撃でガードポイントを取る。『共鳴』状態を得る。
②スマッシュから右クリでストライカー攻撃発動。『刻印』バフを重ねる。(最大値は5)
『共鳴』状態だとダメージ増加。ステップ移動すると消滅する。
ストライカー攻撃はドレイカーゲージを1消費する。最大8までたまり、時間経過で自然回復する。
③『刻印』状態でガードポイントを取ると攻撃判定が出現、近接対象にダメージ。
『刻印』ダメージを受けるごとに1減少する。
敵が遠く離れた場合は当たらない?(要検証)
バフの数値に応じて判定数増加?(要検証)
という攻防一対型のキャラでした。スペック高すぎませんかね、この娘さん。
ドラゴンをインストールしちゃう、某ぶっきらぼうなオヤジみてーだ……。
あと、メートとかいうパートナーシステムも追加される模様。
ソロプレイヤー救済はちょっと不安。前やってたゲームもそれで一気に廃れたしなぁ。
リアルなマニーは取るんだろうケド……。パーティ組む必要なし、とかになったら悲しいねぇ。
ホドホドに期待しましょー。