弓兵の雑記帳 -8ページ目

弓兵の雑記帳

マビ伝プレイヤー(メイン弓カイ)の記録帳。不定期更新。

※適当でも強いとか言っちゃダメガーン

○基本連携(マウスモード表記)

L1→L2→L3→L4→L1に戻る

↓   ↓   ↓    ↓

R1    R2   R3    R4

↓    ↓    ↓    ↓

S1→S2→S3→S4→S1に戻る (Sはストライカーの略)

 

S1:時計回りに小さくなる螺旋軌道を走る攻撃

S2:反時計回りに大きくなる螺旋軌道を走る攻撃

S3:鎖につないだドレイカーを投擲する円形の範囲攻撃

S4:鎖につないだドレイカーを投擲する円形の範囲攻撃

 

○特殊連携

L1→R1→L2→R2→L4→R4→L1に戻る

・近接攻撃のラッシュ。オーラ節約したいときに使える。

S3 or S4→L3に戻る

・ストライカーの鎖攻撃のあとにL3に戻れるので、R3→S3→S4の中距離連携が出来る。

(比較的)安全に『竜の痕跡』を稼げるがオーラの消費がマッハ。

 

○基本戦術

現行は、ストライカーをガンガン当てていけばおkになっているものの、弱体化されそう。

変身中はスタミナ無視して鎖ブンブンできるとかなんとか……。弱体化待ったなし。

ディフェンディングアタック(DA略)で敵の攻撃をしのぎながら、

スマッシュに加えて、ストライカーを当てて『竜の痕跡』を増やすのがセオリーと思われる。

『竜の痕跡』は被弾ごとに1つ減少するので、確実に避けるかDA取れないと損になる。

 

○『竜の痕跡』による効果

『竜の痕跡』が3以上の状態でDAに成功すると、

キャラ前方に攻撃判定が発生し、周辺の敵にダメージを与えることができる。

段階によって威力が上昇していく。

※現行だと密着するくらいの距離じゃないとカス当たりする。もしくは避けられる。

※飛び道具をDAとっちゃったら泣いてもいい。

一応、範囲拡大の調整が入るという話もあるので、やっぱりそういうコトなんだと思う。

 

○回避手段

・ステップ回避

基本の回避動作。若干の無敵時間アリ。DA成功時に付与される『共鳴』バフが解除される。

→解除されてもすぐ付与できるので問題ナシ。どんどん使うべし。

・A:プロテクター

キャラの背面方向に大きくバックステップするが、オーラ1消費。

→オーラ消費が痛すぎるのであんまし使いたくない。変身時なら反撃と合わせて使うのもアリかも。

・フライトトレーニング

SP20消費して高速移動するスキル。移動終了時の硬直がちょっと長い。

→制御が難しく敵から離れすぎる可能性があるものの、時間稼ぎと考えればアリかも。

 

○オーラ維持について

私が確認する限りだと、7秒ごとに1ゲージ回復。(※空っぽの状態だともう少し長くなる)

他の回復方法としてはアクティブスキルを当てるか、変身するか。

・フレイムブレス(消費SP250)

やたら発生の遅い飛び道具。判定がやや狭いかも。(スライムやカエルにあたりにくい)

クールタイムが短いのですぐ打てる。距離が近すぎるとオーラ回復できない。

→道中の敵に当てるのが吉。ボス相手にはなかなか当てられない。

・レックレスチャージ(消費SP500)

威力の高い突撃。

→AD対象外なので『竜の痕跡』の減少を覚悟するか、相手が動けないときに当てるか。

・ラストディセンダント(消費SP1000)

竜騎士モードに変身する。HPは回復はしない。

1分すると解除され、変身中はオーラ使いたい放題となる。

スキルレベルを上げても、クールタイムが10分弱と長いので悩む。

 

○個人的な総評

現状だと脳筋パワーキャラっぽいけど、実はテクニカルな立ち回りキャラなんじゃないか? と感じます。

初心者が使ってもそこそこ強いけど、熟練者が使うとガッツリ伸びる系のキャラかも。

オーラ回復を待ちながら、どのタイミングでストライカーを当てて『竜の痕跡』を増やすか。

SPを使って回復を狙うか、時間経過までスマッシュで粘るか。いっそ変身してしまうかどうか。

DAのダメージアップを取って避けるか、今のタイミングで打つか、など色々考えさせられるキャラです。

性能面ではなかなかお気に入りといっていいかもしれません。カイがメインなのは変わらないだろうけどね。

 

間違いなく言えることは、やたらと強い今のうちに育てておいたほうがいい。

といったあたりでしょうか。