※適当でも強いとか言っちゃダメ![]()
○基本連携(マウスモード表記)
L1→L2→L3→L4→L1に戻る
↓ ↓ ↓ ↓
R1 R2 R3 R4
↓ ↓ ↓ ↓
S1→S2→S3→S4→S1に戻る (Sはストライカーの略)
S1:時計回りに小さくなる螺旋軌道を走る攻撃
S2:反時計回りに大きくなる螺旋軌道を走る攻撃
S3:鎖につないだドレイカーを投擲する円形の範囲攻撃
S4:鎖につないだドレイカーを投擲する円形の範囲攻撃
○特殊連携
L1→R1→L2→R2→L4→R4→L1に戻る
・近接攻撃のラッシュ。オーラ節約したいときに使える。
S3 or S4→L3に戻る
・ストライカーの鎖攻撃のあとにL3に戻れるので、R3→S3→S4の中距離連携が出来る。
(比較的)安全に『竜の痕跡』を稼げるがオーラの消費がマッハ。
○基本戦術
現行は、ストライカーをガンガン当てていけばおkになっているものの、弱体化されそう。
変身中はスタミナ無視して鎖ブンブンできるとかなんとか……。弱体化待ったなし。
ディフェンディングアタック(DA略)で敵の攻撃をしのぎながら、
スマッシュに加えて、ストライカーを当てて『竜の痕跡』を増やすのがセオリーと思われる。
『竜の痕跡』は被弾ごとに1つ減少するので、確実に避けるかDA取れないと損になる。
○『竜の痕跡』による効果
『竜の痕跡』が3以上の状態でDAに成功すると、
キャラ前方に攻撃判定が発生し、周辺の敵にダメージを与えることができる。
段階によって威力が上昇していく。
※現行だと密着するくらいの距離じゃないとカス当たりする。もしくは避けられる。
※飛び道具をDAとっちゃったら泣いてもいい。
一応、範囲拡大の調整が入るという話もあるので、やっぱりそういうコトなんだと思う。
○回避手段
・ステップ回避
基本の回避動作。若干の無敵時間アリ。DA成功時に付与される『共鳴』バフが解除される。
→解除されてもすぐ付与できるので問題ナシ。どんどん使うべし。
・A:プロテクター
キャラの背面方向に大きくバックステップするが、オーラ1消費。
→オーラ消費が痛すぎるのであんまし使いたくない。変身時なら反撃と合わせて使うのもアリかも。
・フライトトレーニング
SP20消費して高速移動するスキル。移動終了時の硬直がちょっと長い。
→制御が難しく敵から離れすぎる可能性があるものの、時間稼ぎと考えればアリかも。
○オーラ維持について
私が確認する限りだと、7秒ごとに1ゲージ回復。(※空っぽの状態だともう少し長くなる)
他の回復方法としてはアクティブスキルを当てるか、変身するか。
・フレイムブレス(消費SP250)
やたら発生の遅い飛び道具。判定がやや狭いかも。(スライムやカエルにあたりにくい)
クールタイムが短いのですぐ打てる。距離が近すぎるとオーラ回復できない。
→道中の敵に当てるのが吉。ボス相手にはなかなか当てられない。
・レックレスチャージ(消費SP500)
威力の高い突撃。
→AD対象外なので『竜の痕跡』の減少を覚悟するか、相手が動けないときに当てるか。
・ラストディセンダント(消費SP1000)
竜騎士モードに変身する。HPは回復はしない。
1分すると解除され、変身中はオーラ使いたい放題となる。
スキルレベルを上げても、クールタイムが10分弱と長いので悩む。
○個人的な総評
現状だと脳筋パワーキャラっぽいけど、実はテクニカルな立ち回りキャラなんじゃないか? と感じます。
初心者が使ってもそこそこ強いけど、熟練者が使うとガッツリ伸びる系のキャラかも。
オーラ回復を待ちながら、どのタイミングでストライカーを当てて『竜の痕跡』を増やすか。
SPを使って回復を狙うか、時間経過までスマッシュで粘るか。いっそ変身してしまうかどうか。
DAのダメージアップを取って避けるか、今のタイミングで打つか、など色々考えさせられるキャラです。
性能面ではなかなかお気に入りといっていいかもしれません。カイがメインなのは変わらないだろうけどね。