ブレイクスコープVer2.0 | 夢を照らせ 迷わず直進 bluelaserpointer

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パワーポイントでシューティングゲームをつくったプログラマーの開発記録
VBAなしでどこまでいけるか日々研究中!

<<ブレイクスコープ制作記2>>


ブレイクスコープVer2.0 ダウンロードページ


今日も順調に開発が進んでおります。


ちなみに、前同好会長にこのゲームを送ったら「ソースコード汚い」とか「なんで敵のHPが数値化できるんだよ」とか

「室内でRPG-2打つな!」

などさんざん言われました。直そうかな。


さて、今回のバージョンアップでは以下のところを変更しました。


・敵が巡回するようになったようだ


・弾が死亡直後の敵を貫通できるようになった。


・ステージ数が増えた(1~19まで)


・BGM大幅変更


・マシンガン威力x2 ロケットランチャー直撃時威力x2


その他いろいろです。


フォルダの構造を変更したので、ゲーム起動がどこかもわかりやすくなったと思います。


あと、最近のステージだとこんな敵がいます。
ショットガンマン
ショットガンを装備していて、体力は高め、しかも実弾は全部弾き返します。まじでめんどくさいです。


倒すには、ロケット弾を直撃すれば即死します。また、チェーンソーや刀の刃でも装甲が通ります。

(なんでいままでの戦車はショットガンの弾でさえ貫通したのだろう)

ちなみに、チェーンソーは一瞬にして多くの弾が来るとはじき返しきれません。なので、回り込み続けながら切り込むと安全です。